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Análisis de Hotline Miami
rauli48

Violencia y luces de neón

Bueno, llevo bastante tiempo sin hacer un análisis, pero no
es porque no quisiera, sino porque no sabía que analizar. Dicho esto, me
gustaría que comentarais algún juego que pueda estar bien para analizarlo.

 

Ahora pues, vayamos con el análisis.

 

El menú de Hotline Miami, es de los mejores que he visto,
con las letras moviéndose lentamente a la par que el fondo, todo esto
perfectamente conjuntado con una preciosa y lenta canción de fondo: la calma
antes de la tempestad.

 

Una vez iniciada la partida, pasaremos a un tutorial
sencillo que nos explicara los controles de forma breve, pero es todo lo que
necesitamos saber.

 

Tras esto, aparecemos en el apartamento del protagonista, conocido por los fans
como ‘Jacket’, al llevar éste siempre la misma chaqueta, y andamos hasta el
contestador de voz, donde recibimos un mensaje que nos dice que nos dirijamos a
una dirección.

 

¿Por qué?

Hum.

 

Tan solo viendo el piso de Jacket, ya nos podemos dar cuenta de la
clase de tipo que es, apenas con una cama, una mesa, el lavabo y cajas de pizza
aquí y allá.

 

Una vez llegamos a la dirección, simplemente matamos sin
discriminación aquí y allá hasta acabar con todos los enemigos, bajar unas
escaleras y repetir el proceso. Hay veces en las que hay algún tipo de boss, un
capo de la mafia, un negro gordo, xD, etc.

 

¿Por qué?

 

Hum.

 

Este juego realmente tiene un significado más profundo del que a
primera vista puede parecer, y que yo aún no logro entender a partes, pero hay
cosas como su claro mensaje contra la violencia que pueden escapar a la vista
del espectador.

 

¿Estoy loco? Puede ser, pero también puede ser que tenga razón en
cuanto al mensaje del juego. La primera hora y media del juego me la he pasado
sonriendo como un bobo mientras golpeaba cabezas, pegaba rodillazos, cortaba cabezas,
piernas, mataba a un negro obeso metiéndole los ojos y presionando (al más puro
estilo montañesco (quien lo entienda lo entendio) ) hasta que la cabeza del
susodicho… Bueno, ya os lo imagináis.

 

Y, yo, estaba sonriendo, estaba disfrutando de verdad, como aquella
vez que estaba descuartizando a niños de P3 en ca… Bueno, no nos desviemos.

 

Como iba diciendo, yo estaba disfrutando de verdad de la
experiencia (esto es en parte gracias a la excelente jugabilidad), y de golpe,
cuando acabas el nivel…

 

¡CHAS!

 

La música se apaga de golpe, y tienes que salir del mar de
cadáveres, dos plantas, hasta llegar a tu coche.

 

Ese paseo tiene un claro mensaje: “Mira lo que has hecho y siéntete
culpable por ello”…

 

Y en gran modo lo consigue, pero es tan jodidamente satisfactorio
matar a esos puñados de pixeles que la calidad de la jugabilidad impide
transmitir del todo el mensaje, por lómenos en parte, porque si lo miras desde
otro punto de vista, estaría haciendo doble el mensaje:

 

“Mira lo que has hecho y siéntete culpable por ello” y “¿No lo
haces? Eso ratifica el hecho de que eres un monstruo”

 

Así pues, la disonancia ludo narrativa que creaba el primer
mensaje queda tapada por completo por el segundo mensaje.

 

¿Disonancia ludo narrativa?: Mecánicas de un juego que entran en
conflicto con la trama.

 

Otra de las cosas buenas de este juego, como ya he dicho antes, es
que puedes saber mucho según el entorno.

 

 

En un nivel, salvamos a una mujer en una discoteca, y lentamente,
misión tras misión, primero la vemos distante el sofá, luego en el lavabo, como
si ahora tuviera más confianza y empezara a considerar hogar ese apartamento,
hasta que incluso la vemos en la cama de Jacket.

 

( ͡° ͜ʖ ͡°)

 

A medida que vas completando misiones, Jacket va
ganando puntos según la cantidad y calidad de sus asesinatos (echo que no hace
más que reforzar lo ya dicho anteriormente), y con dichos puntos iremos
desbloqueando armas, y máscaras (Jacket se pone una siempre, justo antes de
comenzar la masacre).

 

Esto es un gran combustible que nos hace volver a
entrar en el juego, tener ganas de hacer cuantas más bajas espectaculares
mejor, y eso no hace más que añadir leña al fuego, y el fuego resulta ser
nuestra culpabilidad al acabar la partida.

 

Los controles, simples, pero a la vez buenos,
responden bien, y el estilo artístico del juego es precioso, pero si algo llama
la atención de este juego es su dificultad, y es que para mí este juego podría
ser el Dark Souls de los indies xD.

 

La dificultad en realidad es simple: Este es un
juego de ensayo y error, pero es extremadamente duro, los enemigos te matan
literalmente de un golpe, el diseño de niveles hace que cada sala dentro del
edificio sea un puzle.

 

Si entras a esta habitación primero puedes matar a
estos dos enemigos, pero si lo haces, el tipo que patrulla por delante te va a
ver, así que tienes que matarle primero (esto lo descubrirás, por desgracia,
tras varios intentos) pero para matarle a él, tienes que entrar en una tercera
sala con dos enemigos, y cuando los hallas matado y vayas a por el tipo
patrullando en la segunda sala, lo mataras, pero los de la sala de enfrente te
mataran por el cristal y bla bla bla…

 

Hotline Miami es el resultado de la mezcla de
varios generos, siempre aportándole sus toques de originalidad.  Una mezcla de esto y de aquello, y que por
sorprendente que parezca da excelentes resultados. Estrategia, acción,
excelente mensaje encubierto, muy divertido, bonito y con un excelente diseño
de niveles componen Hotline Miami.

 

¡Eh, pero no os penséis que acabamos tan rápido!

 

Antes de finalizar el análisis, he de decir que la
BSO es perfecta, consigue exactamente lo que se propone: transmitir el mensaje
del que hablábamos más arriba.

Os dejo ya pues, con el tema del menú que me ha
encantado de Hotline Miami:

https://www.youtube.com/watch?v=wa3qqfgp1Ns

 

OTROS ANÁLISIS

TheWalkingDead: http://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/opiniones/mejor-que-serie-tu-decides-92192

 

 

Assassin's
Creed Unity: http://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/opiniones/assassins-creed-bugity-no-92008

 

 

WatchDogs: http://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/opiniones/observando-perros-94202

 

Metal Gear Solid 3: http://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/opiniones/historia-verdadero-p…

 

OBSERVACIONES

Como os habréis dado cuenta los más inteligentes, en este análisis
he cambiado por completo la forma de analizar el juego, de hecho, pondré de
nota un 0, pero porque pensándolo mejor no me gusta poner notas a los juegos,
creo que con lo que he dicho ya queda bastante claro si es un buen juego o no
(en este caso, sí). Como he dicho antes, 
al principio, me gustaría que me recomendarais algún juego para
analizar.

 

¡Gracias por tu atención!

83

Muy bueno

Lo mejor

Lo peor

Análisis de HobbyConsolas

    Análisis de Hotline Miami para PS3 y PS Vita

    "Estoy aquí para enseñarte a matar gente". Esto es lo primero que nos dicen nada más empezar a jugar a Hotline Miami. Toda una declaración de intenciones que, efectivamente, vamos a confirmar minutos más tarde, cuando estemos reventando los primeros cráneos de nuestros ¿enemigos? contra el suelo. Porque Hotline Miami va de esto. De matar. Y un poco porque sí.  Poco (o nada) sabemos de primeras de las motivaciones del protagonista. Entre las primeras misiones se dan algunas pinceladas inconexas sobre su pasado o sus rasgos personales, mientras descansamos de las primeras misiones engullendo un trozo de pizza o alquilando alguna peli en VHS. Pero para entonces ya tenemos las manos

    Hobby

    84

    Muy bueno

    Lo mejor

    La pixelada estética, ochentera a la par que sórdida, nos flipa. Y es cross buy a 7,99 €,

    Lo peor

    Al final terminamos tirando en exceso de esa vieja técnica llamada "ensayo y error".

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