Little Inferno

  • Móvil
  • Nintendo Switch
  • PC
  • Wii U
Little Inferno - Carátula

Little Inferno para PC, Wii U, Nintendo Switch y dispositivos móviles iOS y Android se lanza originalmente en Steam el 19 de noviembre de 2012, mientras que la versión para Wii U se estrena el 30 de noviembre de 2012 en Europa. Más adelante, el juego sale el 30 de enero de 2013 para iOS y el 3 de diciembre de 2013 para Android. La versión más reciente es la de Nintendo Switch, la cual sale el 23 de marzo de 2017 en formato digital a través de la eShop.

 

Little Inferno es un videojuego de puzles desarrollado por el estudio indie Tomorrow Corporation. El objetivo es quemar cosas: Desde leña hasta robots, tarjetas de crédito, pilas, peces, globos, peces globo, artefactos nucleares inestables y galaxias diminutas. A medida que vayamos quemando cosas y logrando nuevas reacciones, iremos consiguiendo desbloquear nuevos objetos para seguir quemando.

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    Puzle

  • Pegi

    +7

  • Jugadores

    1 a 2

  • Soporta

    Multijugador local

  • Idioma textos

    Español

  • Idioma audio

    Inglés

  • Idioma subtitulos

    Español

Trailer

Requisitos pc

REQUISITOS MÍNIMOS

  • OS: Win 7, Vista and XP
  • Procesador: 1.5 Ghz
  • RAM: 1GB
  • Disco duro: 200 MB
  • Tarjeta de vídeo: You will need a graphics card that supports Shader Model 2.0 or greater and DirectX 9.0c.

Análisis

Alberto Martín

70

Hobby

Bienvenidos a Little Inferno para Switch. ¿Su única función? Quemar cosas, que diría el duendecillo de Ralph Wiggum. Cuantas más cosas quemes, más dinero ganas. Cuanto más dinero ganes, más cosas puedes comprar y quemar. Un bucle en principio estúpido -como casi todo el gameplay- que sin embargo esconde a cuenta gotas una historia bastante interesante de la que, por desgracia, casi nada podemos contarte. Sería destripar la gracia del juego y no estamos aquí para eso. Al calor de la chimenea pronto nos damos cuenta de que no estamos solos, y de nuestra interacción con el resto de personajes, en ...

Lo mejor

La historia un tanto extraña pero adictiva que rodea al juego y que conocemos a cuentagotas y las curradas físicas de los objetos al quemarse.

Lo peor

Quizá demasiado simple para el gusto de muchos. No crea gran interés rejugarlo una vez completado, y su nuevo modo cooperativo no aporta nada.

Gustavo Acero

80

Hobby

Tres años después de edificar la mejor obra de WiiWare, el cofundador del estudio indie 2D Boy (World of Goo) se asocia con el creador de Henry Hatsworth (DS) y un tercer ex programador de EA para inaugurar una nueva fábrica llamada Tomorrow Corporation. Y lo primero que han hecho es cambiar la mecánica constructiva de su anterior obra por una incendiaria mezcla de puzle, aventura gráfica y simulador de físicas que empieza despertando nuestro instinto pirómano más primitivo para acabar haciéndonos reflexionar sobre nuestra propia existencia. 790.000 años de evolución condensados en cuatro horas de barbacoa. Este es el invierno de nuestro descontento Con esta célebre frase iniciaba don William Shakespeare su segunda obra más extensa, y eso que a Ricardo III no le ...

Lo mejor

Inteligente, valiente y muy adictivo. Su valioso mensaje. Las físicas del fuego y la banda sonora.

Lo peor

Corto y nada rejugable. Cero interacción entre TV y GamePad. Habrá a quien le parezca una chorrada.

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