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Pikmin 4: la estrategia en tiempo real "estilo Nintendo" se acerca a tu Switch
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El retorno de Pikmin es uno de los acontecimientos del año en Switch. Las aventuras de estos simpáticos alienígenas están a la altura de las grandes sagas de Nintendo, como Mario o Zelda. ¿Queréis saber cuáles son sus puntos fuertes y qué novedades nos esperan en Pikmin 4? ¡Os lo contamos!
Un mes después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, muchos todavía estaréis explorando Hyrule y sus cielos, pero Nintendo ya os tiene preparado un nuevo bombazo para Switch: el próximo 21 de julio podréis iros de vacaciones espaciales a un misterioso planeta donde germina una extraña especie alienígena. Quizás os suene, ¡son los Pikmin!
Con permiso de Zelda, Pikmin 4 puede ser el lanzamiento más especial de Nintendo en todo el año. Quizá no sea una franquicia tan conocida como los Mario, Zelda o Splatoon, pero su ADN es 100% nintendero, y además la saga es el ojito derecho de Miyamoto...
¿Echabais de menos a Shigeru Miyamoto? El creador de Mario y Zelda ha pasado los últimos años centrado en supervisar la alianza de Nintendo con Universal en los parques temáticos y la película de Super Mario, pero también ha seguido muy involucrado en la saga Pikmin.
La espera desde la anterior entrega de la saga, que salió para Wii U, ha sido larga, pero tras hacerse mucho de rogar por fin Pikmin 4 está a punto de salir: de momento ya lo podéis reservar en My Nintendo Store, donde os llevaréis como extra un soporte para móvil tanto si os hacéis con la edición estándar como si optáis por la que incluye además estos 3 llaveros tan chulos:

Pero las buenas noticias no acaban ahí, porque si preferís reservarlo en tiendas especializadas también podréis haceros con regalos exclusivos.
Las novedades de Pikmin 4
La verdad es que Pikmin se ha prodigado poco. Como os decíamos, esta nueva entrega, exclusiva de Nintendo Switch, llegará exactamente diez años después de Pikmin 3, que salió en Wii U el 13 de julio de 2013. Quizá muchos conocisteis la saga gracias a Pikmin 3 Deluxe, que salió en Switch en 2020, o a lo mejor con el juego de móviles de Niantic, Pikmin Bloom.
Con solo cuatro entregas principales en diez años, cada nuevo título tiene que justificar su existencia con abundantes novedades. Y en el caso de Pikmin 4, aunque muchos detalles siguen siendo un misterio, sí sabemos muchas cosas que lo harán especial.
De entrada, conocemos el planteamiento: sabemos que el capitán Olimar está en un planeta desconocido esperando a ser rescatado. Sabemos también que la brigada de rescate que acude en su ayuda acaba también perdida en el planeta, así que... efectivamente, os tocará a vosotros asumir esta misión tan importante.
Como habréis visto en el vídeo, podréis personalizar a vuestro explorador espacial: crearéis un personaje propio que será el encargado de recorrer el planeta, y por supuesto allí conoceréis nuevos Pikmin.
Se ha desvelado un nuevo tipo, Pikmin Hielo, que será capaz de congelar a los enemigos y las masas de agua, aumentando así las posibilidades de exploración y el combate, y que se suma a los otros siete tipos de Pikmin confirmados (rojo, azul, amarillo, púrpura, blanco, roca y alado).

Además, estaréis acompañados de Ochin, el perrete espacial: será una montura que os permitirá desplazaros más rápidamente (incluyendo a vuestros Pikmin), salvar zonas peligrosas y cargar contra los enemigos con el poder de 10 Pikmin.

Pero quizás lo más revolucionario será el nuevo ángulo de cámara: se colocará en la espalda del protagonista, en tercera persona, lo que permitirá ver con más detalle a los Pikmin, los personajes y el detalladísimo mundo.
Entornos reales como la vida misma
Y es que Pikmin 4 será sin duda uno de los juegos más bellos de Nintendo Switch. Nintendo no acostumbra a crear gráficos hiperrealistas, pero Pikmin es la excepción. Aunque los personajes son caricaturescos, todo lo demás (tierra, flores, frutas, enemigos) es casi fotorrealista.

Y eso incluye entornos de un misterios planeta... que es sospechosamente parecido a la Tierra. Concretamente un jardín, con su banco, sus juegos infantiles, y toda clase de cachivaches humanos esparcidos por el mundo, pero vistos por los ojos de los personajes con el humor que también es otra seña de identidad de la saga: un limón es un "arrugacaras", una bombilla es un "emulador solar", un teléfono móvil es un "fósil de datos"…
Pikmin, definición de la filosofía de Nintendo

Mucho se ha hablado de la filosofía de Nintendo a la hora de desarrollar juegos: primero dan con una idea jugable divertida, y luego construyen el mundo y la historia a su alrededor.
Pikmin es un ejemplo paradigmático que nació de una demo técnica: en el SpaceWorld 2000, Nintendo mostró una demo de un "Mario 128" (dirigida por el famoso Yoshiaki Koizumi) en la que 128 Marios correteaban independientemente.
Nintendo mostraba músculo de las capacidades de GameCube para procesar más de 100 personajes en pantalla, cada uno con su Inteligencia Artificial propia. Y Miyamoto quería un juego que sacara provecho de esa idea, pero que "no se pareciera nada a una secuela de Mario": quería dar con un nuevo concepto "de lo que un videojuego podía ser".

Miyamoto ejerció de productor del juego, aportando y uniendo ideas, mientras que dos experimentados desarrolladores, Shigefumi Hino y Masamichi Abe, actuaron como directores.
Hino es más conocido por ser diseñador de personajes de Super Mario World y por tanto creador de Yoshi. Abe comenzó su carrera en Namco (director de juegos de Tekken) y luego dirigió 1080º Snowboarding para Nintendo.
El primer prototipo de lo que luego sería Pikmin se llamaba... "Adán y Eva": sí, la historia del Génesis según Nintendo. Era algo así como un "Populous", un simulador de ser Dios en el que comenzabas con dos personajes, pero progresivamente se multiplicaban, fundaban aldeas, se peleaban por recursos o se defendían de amenazas prehistóricas como mamuts.
El problema es que el juego carecía de un objetivo claro. A lo largo de un año, el prototipo evolucionó hasta lo que hoy conocemos como Pikmin: se añadió la acción de lanzar a a estos personajes (una petición de Miyamoto para aprovechar el nuevo stick C de GameCube) y también un personaje protagonista para que fuera más interesante que controlar un simple cursor.

El paso definitivo para llegar a lo que hoy día todos conocemos fue decidir que los personajillos fueran diminutos, como hormigas. Se ha extendido la idea de que fue Miyamoto quien tuvo un "momento eureka" al ver una hilera de hormigas transportando hojas en su jardín.
La historia parece ser apócrifa, y según una entrevista en Nintendo Power, la idea surgió en realidad de una excursión al bosque del equipo buscando inspiración. El propio Miyamoto confesó en una televisión japonesa haberse inventado la anécdota como una analogía para definir el juego.
Sea cierta o no la historia de Miyamoto y su jardín, todas las piezas estaban en marcha para el Pikmin que todos conocemos.
La evolución de Pikmin
Paradójicamente, lo que comenzó como un simulador de jugar a ser dios sin un objetivo claro se convirtió en una historia de supervivencia contrarreloj: Olimar tenía 30 días para encontrar todas las piezas de su nave y poder volver a casa antes de quedarse sin sustento en un planeta alienígena.
Para ello, comandaba un ejército de unidades llamadas Pikmin, que le hacían todo el trabajo: trasladar las partes de su nave, luchar contra los enemigos, construir puentes, abrir caminos...
Cada color de Pikmin representa su "clase" y estos pueden morir permanentemente, por lo que tienes que planear bien cuántos te vas a llevar de "campaña" y decidir si sacrificarlos o protegerlos para que se hagan más fuertes.

Si Splatoon es el shooter según Nintendo, o Smash Bros. su juego de lucha, Pikmin es la versión nintendera de los RTS (estrategia en tiempo real), un subgénero infrecuente en consolas (Starcraft, Age of Empires) y habitualmente bastante "hardcore".
Pikmin, por el contrario, es muy accesible, si bien no es necesariamente sencillo, y el reto consiste en completar el juego (que por definición es muy corto) en el menor tiempo posible, de la forma más eficiente.
El resultado fue un juego que no se parecía a nada que hubiera hecho Nintendo antes, y eso se notó en las críticas sobresalientes para la época, tanto del primero (2001) como de Pikmin 2 (2004), que añadía multijugador y cuevas generadas aleatoriamente, un concepto común hoy día en la fiebre por los "roguelikes", pero muy poco común por aquella época si te salías de los dungeon crawlers como Diablo 2.

La secuela se hizo esperar: planeado para Wii, Pikmin 3 acabó siendo uno de los primeros juegos de Wii U en 2013 debido al deseo de Miyamoto de ofrecer unos gráficos mucho más avanzados, en HD, que permitieran ver mejor a los Pikmin... y encariñarte con ellos.
El propio Miyamoto exigió que el juego se pudiera completar sin perder a un solo Pikmin. Su inspiración fue Salvar al Soldado Ryan, porque quería poner a los jugadores ante el mismo dilema moral: ¿arriesgar la vida de muchos "soldados" para salvar a uno solo?
Además, Pikmin 3 (que está en Switch en su versión Deluxe) se complicaba al controlar a tres personajes simultáneamente, alternando entre ellos, por lo que tienes que dominar el "multitasking" y ser muy organizado para pasarte el juego de la forma más eficiente.
Ahora, Pikmin 4 llega a Switch con una nueva cámara que permite disfrutar más de sus espectaculares gráficos realistas, un adorable perrillo del que se harán muchos fanarts, editor de personajes, Pikmins de hielo...
Estamos seguros de que el juego final, supervisado de cerca por Miyamoto, tendrá muchas más novedades que le harán un digno sucesor de una serie de juegos de culto. Y más aun en una consola como Nintendo Switch, con la oportunidad de llegar a un público más grande que nunca, deseoso de probar juegos únicos, como solo los puede hacer Miyamoto.
No olvidéis reservarlo para aseguraros que lo disfrutáis desde el primer día, y de paso haceros con regalos extra. Saldrá el 21 de julio, pero lo podéis reservar ya tanto en My Nintendo Store como en tiendas especializadas.
Pikmin 4
Género
Estrategia
Compañía
Nintendo
Pegi
+3
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
