Ofrecido por U-tad

¿Por qué U-tad es diferente? La sexta mejor universidad del mundo en formación de videojuegos está en Madrid, y este es su método de trabajo

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Contenido creado para una empresa, marca u organización que ha pagado su producción y publicación y que cuentan con su aprobación.

No se puede meter a todo el mundo en el mismo saco. No puedes equiparar a alguien que ha seguido un tutorial de Youtube de Unity, con un profesional que se ha preparado durante años con una titulación oficial para formar parte de un estudio triple A. U-tad muestra el camino que ellos entienden que hay que seguir para hacer del videojuego una profesión viable y con un futuro brillante. 

Curiosamente, en el fútbol pasa exactamente lo contrario que en los videojuegos. “Messis” hay cuatro, y luego hay miles y miles de futbolistas que malviven en diferentes categorías por cuatro duros. Pero lo que trasciende para los mortales es una única verdad, y es que los futbolistas son “millonarios que dan patadas a un balón”.

En videojuegos pasa lo mismo, pero al contrario, y también se toma la parte por el todo. El sector está lleno de profesionales de verdad, con experiencia y formación, trabajando en estudios solventes en España y en todo el mundo… y también está plagado de aventureros que se lanzan a su pasión de forma autodidacta

Estos "profesionales" tratan de buscar fortuna desde su “garaje”, como si fueran los futuros creadores de juegos casi unipersonales como Tetris, Axiom Verge o la primera versión de Minecraft de Markus Persson. Pero han creado la imagen de precariedad que se tiene de este sector, ya que “garajes” que acaben en éxito hay uno entre un millón y lo normal es el fracaso...

Y pasa algo parecido con los estudios. Hay muchos profesionalizados al máximo, con sus departamentos de marketing, de desarrollo de negocio, etc. y en los que el “crunch” no se estila y si se estila se paga consecuentemente. Pero por otro lado, y en la otra esquina están aquellos que están empezando o que malviven porque lo fían todo a los potenciales beneficios de sus juegos (que apenas cubren gastos generalmente) y no tienen una estructura de negocio que los haga viables. ¿Sería justo meter en el mismo saco a los primeros con los segundos? 

Y llegados a este punto, juntemos ambas cosas… ¿por qué identificamos a esta industria con los estudios formados por “amiguetes”, con trabajadores que se dejan la vida “por amor al arte” o con profesionales autodidactas sin futuro profesional? Eso es contra lo que nos rebelamos en U-tad, porque se mete a todo el mundo en el mismo saco, se crea una imagen muy sesgada del sector y no nos sentimos parte de ese ecosistema.

No se trata de decir “estudia en U-tad porque vas a encontrar un trabajo seguro y bien pagado”. No. Se trata de decir “estudia en U-tad y saldrás con el conocimiento y las herramientas para que te contrate un estudio profesional de cualquier parte del mundo, a cambio de un sueldo acorde a tu preparación”.

Es por eso que jamás debes creer a nadie que te venda una empleabilidad del 100%, porque eso es algo que no puede garantizar nadie; pero tampoco creas jamás a quien te diga que el sector es un solar, sin antes haber rascado un poquito y leer la letra pequeña de la precariedad de cada situación. Porque igual lo que es precario para unos, es lo contrario para otros.

La industria del videojuego es un sector muy competitivo donde la clave es la especialización. Las desarrolladoras de videojuegos demandan perfiles muy concretos con un profundo conocimiento de una materia determinada (diseñadores de niveles, programadores de IA, diseñadores de personajes, etc.).

Esa es, precisamente, la máxima por la que nos guiamos en todas nuestras formaciones. Si quieres formar parte de la industria empieza por ahí, por prepararte como las empresas necesitan que lo estés, no para desarrollar un juego en tu garaje, porque quizás nunca acabes de salir de ese garaje, salvo para trabajar de otra cosa.

El método U-tad: una enseñanza totalmente práctica y con garantía de éxito

Desde sus orígenes, el objetivo de U-tad ha sido el de ofrecer una formación multidisciplinar, promoviendo el desarrollo de trabajos con alumnos de diferentes titulaciones, así como un aprendizaje basado en proyectos reales.

Es lo que se denomina como ‘método U-tad’, un proceso por el que los estudiantes replican la manera de trabajar de los estudios reales de videojuegos donde alumnos de las áreas de Diseño, Arte y Programación tienen que desarrollar en equipo un proyecto de videojuego que posteriormente será presentado a los principales certámenes del sector, tanto a nivel nacional como internacional.

Esta exitosa fórmula ha permitido que, en los últimos años, juegos surgidos durante el periodo universitario hayan obtenido importantes galardones en los diversos festivales del sector, como son los Premios PlayStation, Fun&Serious, Gamelab, entre otros, así como fuera de nuestras fronteras en el SXSW de Austin (Texas) o el GDWC. 

Otro rasgo diferencial de U-tad es el profesorado, a través de un claustro formado tanto por profesionales en activo en la industria (80%) como por Académicos Doctores en su especialidad, U-tad ofrece una formación de excelencia totalmente práctica y cercana a sus alumnos. 

Prueba de esta exitosa combinación de metodología y profesorado es que contamos con alumnos trabajando en las mejores empresas del ámbito de los videojuegos, tanto en España como en el resto del mundo. En U-tad estudiaron profesionales que actualmente están trabajando en Rockstar, Ubisoft, EA, King, Tequila Works, Saber Interactive, Splash Damage, Black Forest, etc.

¿Por qué las empresas acuden a U-tad y no buscan empleados en los garajes o en formaciones híbridas poco especializadas? Pues por esto mismo. No puedes hablar de precariedad de un sector si estás metiendo en el mismo saco a un autodidacta o a alguien con una formación nada especializada, con alguien que se ha preparado, que ha realizado proyectos de alto nivel y que ha sido galardonado por ello.

Esto último, insistimos, no es garantía absoluta de nada, pero sí que te pone en una situación ventajosa ante cualquier otro candidato que compita contigo, así como para la empresa que te contratará, a la que sí le sirve como certificado de aptitud para el puesto que buscan.

 Más de 100 premios avalan su calidad educativa

En los últimos cinco años los alumnos de esta universidad han ganado más de 100 premios en todos los ámbitos. En el área de Videojuegos en concreto, U-tad es el Centro Universitario español con mayor número de PlayStation Awards obtenidos, nada menos que 11.

Y en los premios Titanium del festival Fun&Serious, referencia europea en el sector, por sexto año consecutivo han sido distinguidos con el galardón al Mejor Proyecto Universitario. También han triunfado en certámenes tan prestigiosos como Gamelab, Gamingfest, Gamepolis, IndieSummit, Game JamOn o Indie(Mad).

No es que lo digamos nosotros, el sector sabe y reconoce a U-tad como la referencia formativa para contratar profesionales solventes.

Además del prestigio y reconocimiento que significa recibir este tipo de galardones, el que GAMEducation (Global Association for Media Education) sitúe a U-tad como la 6ª universidad del mundo en formación para videojuegos por la calidad de los alumnos, los proyectos desarrollados, la empleabilidad y los premios conseguidos, refuerza nuestro proyecto y métodos educativos.

Estudiar en U-tad no te garantiza trabajar en la industria al 100%, porque nadie en ningún sector puede hacerlo, pero sí que somos el mejor lugar donde estudiar si quieres trabajar en la industria del videojuego de forma profesional y con una proyección que te permita vivir bien de ello toda la vida.

El videojuego tiene futuro, simplemente hay que saber qué camino tomar. Compara la oferta existente, investiga dónde trabajan los alumnos que han finalizado los estudios, analiza los proyectos que hacen los alumnos… Tienes muchas maneras objetivas para elegir lo mejor sin que ni nosotros ni nadie te lo diga. Y te lo decimos porque creemos que cuando hagas todo eso,llegarás a U-tad.

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