¿Cuál de las 12 nuevas subclases de Baldur's Gate 3 es la mejor para tu forma de jugar?

Te hablamos de las nuevas subclases que se han introducido tras la última actualización destacando las que consideramos que cuentan con las habilidades más poderosas.
Ya tenemos disponible el esperado parche para Baldur's Gate 3, y con ello un montón de nuevas novedades, incluyendo 12 subclases inéditas que vas a poder aprovechar.
Además, la actualización también incluye en modo foto, juego cruzado y pantalla dividida para Xbox, pero como dijimos, el tema de las nuevas subclases es el añadido estrella.
Vamos a hablarte de las que consideramos que son las mejores subclases que se han introducido tras esta actualización dado que hay alguna realmente increíble.
¿Cuál de las 12 nuevas subclases de Baldur's Gate 3 es la mejor para tu forma de jugar?
Estas son las mejores nuevas subclases y por qué deberías tenerlas en cuenta:
Se recibirá el “manto de la inspiración” al nivel 3, permitiendo imbuir a sus aliados con puntos de vida temporales. Además, los atacantes que atacan a tus aliados imbuidos quedarán encantados.
Luego, en el nivel 6, se obtiene el “manto de majestad” que permite daño adicional sin gastar un espacio de hechizo.
Gracias al sendero del bárbaro, puedes transformar la furia en “furia de gigante” que te da algunas ventajas como que se aumenta el tamaño del personaje y así su resistencia al daño físico.
Por otra parte, cuando estás enfurecido, se puede duplicar el daño al lanzar ataques sobre todo para el tema de armas arrojadizas.
Además al principio recibirás “botas de los gigantes” que aumentan el ataque de patada.
Luego al llegar a nivel 10, tus habilidades de lanzamiento alcanzan un nuevo nivel con un poderoso impulso que te permite lanzar una criatura o cualquier objeto de tamaño mediano con solo una acción adicional.
Obtienes “segador” al nivel 2 que te permite seleccionar dos criaturas con hechizos de nigromancia.
Esta subclase supera la resistencia al daño necrótico a nivel 6 y encima acumularás una variedad de hechizos nigrománticos.
Luego tienes la habilidad de “toque de la muerte” al nivel 3 que añade daño necrótico adicional a los ataques cuerpo a cuerpo.
En nivel 8 tienes “golpe divino” que añade daño necrótico adicional a tus ataques cuerpo a cuerpo.
Los druidas pueden adoptar tres formas estelares, como es la de arquero, cáliz y dragón.
La de arquero otorga una flecha radiante adicional al daño, la de cáliz potencia tus hechizo de sanación y la de dragón otorga un arma de aliento radiante.
Luego en el nivel 6 tienes “mapa estelar” y “presagios cósmicos” que aumentan la versatilidad. El mapa estelar permite usar rayos guía sin gastar espacios de hechizo y los presagios cósmicos proporcionan reacciones que infligen penalizaciones de ataque o penalizaciones de tirada de salvación a los enemigos.
Obtienes “claridad justa” en el nivel 1, lo que mejora las bonificaciones de competencia para los roles de ataque. Luego, en el nivel 7 tienes “lealtad divina” que permite absorber el daño dirigido a un aliado, protegiendo encima a los miembros clave del grupo.
Puedes elegir entre tres tipos de enjambre como son abejas, medusas y polillas. Cada uno de ellos cuenta con habilidades únicas como efectos de estado.
Además, al llegar a nivel 9, tienes “marea retorcida” que otorga la capacidad de volar y evitar los efectos de la superficie, dando a estos exploradores una gran movilidad.
Destacan en combate uno contra uno con la habilidad de “juego de pies elegante”, que permite una retirada segura y también tienes “audacia raquítica” que ofrece un ataque furtivo sin necesidad de ventaja.
Además, con “trucos sucios” se te permite desarmar o incluso burlarte de tus oponentes. Finalmente, con “talento confiable” garantizas tiradas de habilidad altas.
Combina el combate cuerpo a cuerpo con el lanzamiento de hechizos mediante la vinculación de armas y la aplicación de la maldición de hoja maldita.
Además, integra carisma en la mecánica de ataque.
En los niveles superiores, estos brujos pueden invocar un espectro maldito al derrotar a un oponente maldito lo que les otorga mayor poder ofensivo y regeneración de salud.
Luego en el nivel 10 con la “armadura de los maléficos”, se anulan los ataques de oponentes malditos.
Hay otras habilidades de otras subclases que podrían interesarte según tu forma de jugar y deberías igualmente descubrirlas.
¿Estás jugando a Baldur's Gate 3? Si es así, seguro que te interesa saber cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la noticia sobre la llegada de Baldur's Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.
Otros artículos interesantes:
Baldur's Gate III
Lanzamiento
2-8-2023
Género
RPG
Compañía
Larian Studios
Pegi
+18
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
