Estas son las peores subclases de Baldur's Gate 3, con las que deberías evitar jugar

Te hablamos de algunas subclases que consideramos que no son muy recomendables que inviertas en ellas, porque cuentan con una serie de desventajas.

La verdad que Baldur's Gate 3 nos ofrece una gran variedad de personalización de personajes, con 12 clases y cuatro subclases cada uno, resultando en 48 opciones únicas.

Al tener tanta variedad, puede haber muchas dudas sobre en qué subclase especializarnos para cada uno de ellos, y hay algunas más recomendables que otras.

De hecho, podríamos decirte unas cuantas subclases que no merecen demasiado la pena que inviertas en ellas, y esto es así porque cuentan con una serie de desventajas que deberías conocer para no llevarte una sorpresa inesperada.

Estas son las peores subclases de Baldur's Gate 3, con las que deberías evitar jugar

Mago de escuela de ilusión y encantamiento

El mago de escuela de ilusión tiene un impacto mecánico bastante limitado, si bien tiene características principales interesantes como la ilusión mejorada de invisibilidad, lo cierto es que cuenta con una limitada cantidad hechizos de ilusión de alto impacto.

Sobre escuela de encantamiento, tiene algunas cosas interesantes como la mirada hipnótica o el encanto instintivo, pero también es muy limitada y muchos hechizos no están disponibles para los magos.

Pícaro tramposo arcano

Si bien ha mejorado con el tiempo, tiene una serie de inconvenientes, como por ejemplo la mano de mago de magia que no ofrece suficiente impacto en el juego; incluye ranuras de acceso de hechizo limitadas; y una selección de hechizos restringida a ilusión y encantamiento.

Es decir, que carece de versatilidad y el poder de otras subclases de pícaro, como por ejemplo el asesino o espadachín.

Ranger amo de las bestias

Lo malo de esta subclase es que en el juego medio se estanca con pocas mejoras significativas hasta mucho más tarde, y hasta que no llegues a la partida avanzada, no podrás volverlo a sacar provecho.

Es decir, que entre los niveles 8 y 11, el maestro de bestia se siente menos poderoso que otros.

Monje camino de Maestro borracho y camino de los cuatro elementos

En el camino del maestro borracho tiene los efectos de inmunidad, pero son bastante situacionales. Sobre el golpe embriagador y el alma de la fiesta, su condición de embriaguez solo afecta a pruebas de destreza y carisma.

Además, en la gestión de recursos, esta subclase requiere una gestión cuidadosa de los mismos.

El maestro borracho se activa al nivel cuatro, pero la verdad es que se podría decir que no escala muy bien.

En el camino de los cuatro elementos, si bien parece muy rico, al final acaba siendo algo deficiente por distintos problemas de progresión. Es decir, la mayoría de las habilidades no mejoran hasta el nivel 9, lo que hace que la subclase se sienta débil durante gran parte del juego.

Clérigo dominio del engaño

Tiene algunas habilidades interesantes como la invocación pero es bastante situacional.

También tiene la divinidad de la capa de las sombras, pero es menos útil que otras divinidades.

Sin embargo, carece del poder y la utilidad de dominios como vida o luz y sus mejores características suelen verse eclipsadas por los hechizos principales del clérigo.

Bárbaro magia salvaje

Si bien es una subclase bastante divertida, está por debajo de sus alternativas. Sobre todo los efectos de magia salvaje donde muy pocas son realmente dañinas. Así que el bárbaro de magia salvaje se ve eclipsado por el poder y la diversión de otras como el nuevo bárbaro gigante.

Bardo tanto del colegio de valor como el de glamour

El colegio de valor está diseñado como un bardo de apoyo y protección, pero se queda corto en comparación con otros similares.

Es decir, que la escuela de valor no ofrece suficientes características únicas.

Sobre el colegio de Glamour, que se centra en el apoyo, tiene algunos efectos interesantes como el manto de inspiración, pero que pierde efecto tras solo un golpe.

Luego el manto de majestad, es interesante, pero requiere una preparación y sincronización muy alta. Por otra parte, consideramos que tiene problemas de escalar, sobre todo en niveles más altos, Así que el colegio de glamour requiere delicadeza y previsión, pero sus características son demasiado situacionales a nuestro juicio.

Luchador campeón

Si bien es una subclase de las clásicas, es quizá la menos divertida. Cuenta con una serie de beneficios menores como la destreza atlética, y si bien el estilo adicional se obtiene en el nivel 10, la mayoría de los usuarios se convierten en multiclase antes de llegar a este punto.

Es decir, que el campeón es una opción popular, pero carece de características únicas y pocos jugadores se quedan con esta subclase durante los 10 niveles completos, ya que sus beneficios estancan muy pronto.

Así que, como ves, las subclases que te hemos comentado arriba, quizás no sean del todo recomendable que te centres en ellas.

¿Estás jugando a Baldur's Gate 3? Si es así, seguro que te interesa saber cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la noticia sobre la llegada de Baldur's Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.

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Baldur's Gate III

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Lanzamiento

2-8-2023

Género

RPG

Compañía

Larian Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente