Este es el mejor equipo de Baldur's Gate 3 con cuatro nuevas clases para arrasar en el modo Honor

Te ofrecemos la mejor configuración del grupo para el modo honor, tras el estreno del parche 8, y que prácticamente cambiará por completo tus partidas a Baldur's Gate 3.
El modo honor de Baldur's Gate 3 es en la prueba definitiva de hacia dónde podemos llegar con todos nuestros personajes, y se requiere un gran entendimiento de las habilidades de cada una de las clases.
A llegada del parche 8 a Baldur's Gate 3, y con todas esas subclases, las cosas han cambiado en lo que respecta a los grupos.
Para facilitarte la transición, vamos a hablarte de un grupo de cuatro personajes, cada uno aprovechando las últimas opciones de subclases y sinergias de objetos, para crear un equipo tremendamente poderoso.
Este es el mejor equipo de Baldur's Gate 3 con cuatro nuevas clases para arrasar en el modo Honor
Antes de que empecemos con cada uno de los personajes, cabe aclarar que lo fundamental es maximizar la sinergia.
Cada uno de los personajes está diseñado para funcionar al máximo en este equipo.
Por otra parte, los cuatro personajes se basan en el carisma, ofreciendo de esta forma múltiples opciones para el equipo.
Es la pieza central del grupo, dado que inflige daño sostenido y explosivo a distancia y también cuerpo a cuerpo.
Tiene acceso poderosos a hechizos de control y a la capacidad de usar carisma para atacar.
- En hechizos, puedes apostar por el escudo para la defensa, maleficio para daño sostenido y más tarde oscuridad para sinergia.
- En invocaciones, explosión agonizante y visión del diablo.
- Para armas, la hoja de las sombras como la principal, y luego cuchillos del rey para aumentar la probabilidad de críticos.
- Para anillos tenemos la banda del canalla místico y el anillo de sinergia Arcana.
- En la armadura, la adamantina y un poco más adelante la túnica potente para daño adicional.
- Finalmente para accesorios podemos apostar por la piedra resonante y los guantes de poder de mago de batalla.
Como dijimos, el brujo es tu principal fuente de daño, tanto a un solo objetivo como de zona.
Actúa como tanque principal infligiendo daño secundario debilitando pasivamente a los enemigos.
- Sería recomendable 16 de carisma, 16 de destreza, 14 de constitución y 12 de sabiduría.
- En hechizos, comando y bendición para control, escudo para defensa y guardianes espirituales.
- Sobre las armas apostamos por la lanza del atardecer de Char o bien armas de una mano de utilidad como sangre de Lathander.
- En armadura tenemos la luminosa o la férula adamantina.
- En anillos vamos a apostar por el del resplandor y del brillo para apilar orbes radiantes.
- En accesorios el escudo de centinela y el arco largo Hellrider, también el amuleto de paso brumoso y el casco de agudeza Arcana.
Así que la función del paladín es consolidar toda la línea del frente, absorber impactos y debilitar a los enemigos con orbes radiantes.
También proporciona curación crítica y puede inmovilizar a los enemigos con centinela.
Es la fuerza Arcana del grupo proporcionando daño de zona y mejoras esenciales.
Tiene la capacidad de lanzar oscuridad y ver a través de ella.
- En hechizos podemos apostar por el orbe cromático, el misil mágico, la nube de dagas, oscuridad, prisa, rayo o muro de fuego, entre otras.
- En magia por el hechizo gemelo, el hechizo distante y el de acelerar.
- Es recomendable 16 de carisma, 16 de constitución, 14 de destreza y 12 de sabiduría, con 8 de inteligencia.
- Sobre armaduras, tenemos la túnica del tejido y los brazaletes de defensa o bien los guantes de destreza.
- En accesorios el amuleto de mayor salud.
- Te recomendamos que lleves una amplia variedad de pergaminos para hechizos que no requieran concentración.
La función principal del hechicero de las sombras es combinar prisa con los personajes cuerpo a cuerpo, luego lanzar oscuridad para crear sinergia con el grupo y así desatar grandes hechizos de zona.
Finalmente, tenemos a un personaje de apoyo que combina la curación y la utilidad de un bardo, con las mejoras de un druida estelar, proporcionando curación, bloqueo y una serie de mejoras.
- Cómo clase inicial es el druida y luego más tarde el bardo.
- Recomendable 16 de carisma, 16 de destreza, 14 de constitución, 12 de sabiduría y 8 de inteligencia.
- En hechizos, tenemos la burla viciosa, palabra curativa, curar heridas, susurros disonantes, nube de dagas, invisibilidad y similares.
- Para juego inicial apuesta por un conjunto de orbes radiantes para aplicar desventajas.
- En el juego avanzado los objetos que mejoran la curación masiva.
- En armadura, la de agilidad, o bien la del anochecer infernal.
- En accesorios la capucha del tejido, el anillo de protección, capa de desplazamiento o anillo de chispas, entre otros.
El bardo proporciona una gran seguridad al grupo utilizando el manto de inspiración y también el manto de majestad para un control y sanación masivo.
Con la forma de druida, los hechizos se activan de forma adicional, mientras que los hechizos mágicos del bardo permiten invocaciones muy poderosas.
Así que, teniendo en cuenta todo lo anterior, este grupo destaca por su capacidad para utilizar el hechizo de oscuridad.
Esto les permite luchar desde dentro de la nube de oscuridad, obteniendo grandes ventajas de los ataques y perjudicando a los enemigos.
Luego, al combinar efectos de orbe radiante con reverberación, el grupo debilita de forma pasiva a los enemigos, reduciendo sus tiradas de ataque y haciendo que vayan desperdiciando turnos.
¿Estás jugando a Baldur's Gate 3? Si es así, seguro que te interesa saber cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la noticia sobre la llegada de Baldur's Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.
Otros artículos interesantes:
Baldur's Gate III
Lanzamiento
2-8-2023
Género
RPG
Compañía
Larian Studios
Pegi
+18
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
