Los mejores hechizos de nivel 1 en Baldur's Gate 3

La lista de los que consideramos que son los 7 hechizos imprescindibles de nivel 1 que puedes acabar utilizando en tus partidas a Baldur's Gate 3.

Una de las claves del éxito en nuestras partidas a Baldur's Gate 3 es contar siempre con el mejor equipo posible, y no solo hablamos de la armadura o las armas, sino también de los hechizos.

Podemos obtener decenas de hechizos en Baldur's Gate 3, algunos más válidos que otros, pero lo cierto es que algunos, aunque sean de nivel 1, son totalmente imprescindibles.

Es por ello que en esta guía queremos ofrecerte los que consideramos que son los mejores hechizos de nivel 1 que puedes desbloquear en tus partidas a Baldur's Gate 3.

Vamos a decirte exactamente lo que hacen cada uno de estos hechizos de nivel 1 y para qué tipo de clases son los adecuados.

Los mejores hechizos de nivel 1 en Baldur's Gate 3

Los siete mejores hechizos de nivel 1 que puedes tener en el juego:

Infligir heridas

  • Provoca 3d10 daño necrótico al tacto
  • Ideal para clérigos y paladines

Puede causar una gran cantidad de daño y está limitado a clérigos y paladines. Lo que hace bueno a este hechizo es que tiene la posibilidad de causar un máximo de 30 de daño a un oponente. Eso sí, requiere que el jugador esté cerca del oponente para usarlo.

Manos ardientes

  • 3d6 de daño por fuego
  • Para magos, hechiceros, pícaros, luchadores, clérigos y brujos.

Es un hechizo que mantendrá a los jugadores y a sus grupos protegidos en ciertas situaciones, y cuando se lanza, se crea un cono de fuego frente al jugador, causando estas llamas un gran daño.

Orbe cromático

  • Inflige varios daños elementales a elección del jugador
  • Para magos, hechiceros, pícaros y luchadores.

Permite disparar un orbe de poder elemental a un enemigo que produce varios efectos además del daño. Aunque se pueden elegir entre varios ataques elementales, el más recomendable de todos es el de trueno.

Dormir

  • Pone a dormir a varios enemigos
  • Lo pueden utilizar los bardos, hechiceros, magos, brujos, pícaros y luchadores.

Se trata de un hechizo que pospone los turnos de los demás, de modo que el resto del grupo pueda concentrarse en otros enemigos.

Onda de trueno

  • 2d8 de trueno que empuja hacia atrás
  • Ideal para bardos, druidas, hechiceros, magos, luchadores, clérigos y pícaros.

Una forma clara de abordar a los enemigos, empujándolos hacia atrás y con este hechizo lo vas a poder conseguir independientemente de poder físico.

No solo causa el mencionado daño de trueno, sino que si el enemigo falla una tira de salvación, entonces es arrojado hacia atrás para hacer espacio entre el lanzador y el oponente.

 Misil mágico

  • Daño de fuerza 3d4 que siempre golpea
  • Ideal para magos, hechiceros, pícaros y luchadores.

A diferencia de otros hechizos, éste golpea con éxito total.

Se trata de un hechizo ideal sobre todo para el modo horda.

Curación de heridas

  • Cura 1d8 puntos de vida
  • Ideal para bardos, clérigos, druidas, guardabosques y paladines.

Uno de los más utilizados por los jugadores, ya que permite al lanzador apoyar a su grupo sin necesidad de desperdiciar pociones.

Además, este hechizo seguirá siendo útil a medida que se progrese en la aventura dado que luego puede curar una cantidad mayor de puntos de vida.

¿Estás jugando a Baldur's Gate 3? Si es así, seguro que te interesa saber cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la noticia sobre la llegada de Baldur's Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.

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Baldur's Gate III

Baldur's Gate III

Lanzamiento

2-8-2023

Género

RPG

Compañía

Larian Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
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