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Tier list de clases y subclases de Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 análisis PC

Te ordenamos de mejor a peor todas las clases que tienes disponibles, y te destacamos tanto sus puntos favorables como sus aspectos débiles para que lo tengas en cuenta.

Baldur's Gate 3 tiene multitud de clases que podemos aprovechar a nuestro beneficio, pero puede haber muchas dudas al respecto sobre cada una de ellas.

Acertar con las clases en las primeras horas a Baldur's Gate 3 es fundamental para tener éxito en las partidas, y es por eso que hemos creado esta guía para decirte cuáles son las mejores clases.

Para dilucidar cuáles son las mejores clases en Baldur's Gate 3 no solo hemos tenido en cuenta el daño, sino también los hechizos, la versatilidad, el apoyo al grupo y el alcance.

Así que a nuestro juicio, estas son las mejores clases que puedes utilizar en Baldur's Gate 3, y te hablamos de sus ventajas y desventajas.

Tier list de clases y subclases de Baldur's Gate 3

S-Tier

Estas son las mejores clases del juego, entre las que consideramos: clérigo, druida, mago, luchador  y bardo.

Clérigo

Puede brindar un gran apoyo al grupo, y de hecho cuenta con el hechizo “bendecir” que es vital para mejorar todas las tiradas de ataque.

Si bien puede sentirse débil al principio, una vez que llegue al nivel 5 comenzará a desbloquear grandes hechizos, incluida la plaga de insectos que es uno de nuestros favoritos.

Te recomendamos que cuando llegues al acto 2 consigas el arma llamada Sangre de Lathander dado que es la mejor que puede obtener.

Druida

Es un poderoso lanzador de hechizos, y encima cuenta con la capacidad de transformarse en varias criaturas salvajes, lo que le convierte también en un fuerte luchador cuerpo a cuerpo.

Si bien su lanzamiento de hechizos es débil al comienzo del juego, una vez que llegues al nivel 3 las cosas cambian.

De las subclases del druida, te recomendamos el “círculo de la luna”, dado que obtienes acceso a una variedad más amplia de forma salvajes.

Mago

Ofrece una gran versatilidad y gran cantidad de hechizos que puedes aprender, incluso puedes utilizar los pergaminos si se te escapa algún hechizo.

Si bien es bueno en el cuerpo a cuerpo, podrás dañar a los enemigos en los combates lanzando los hechizos adecuados.

No se te olvide obtener la chispa del zafiro, que mejora pasivamente tu hechizo de misil mágico añadiendo otro proyectil a cada lanzamiento.

Luchador

Es capaz de realizar múltiples ataques fuertes por turno, después de subir de nivel, y puede debilitar a los enemigos equipando los guantes de poder que pueden dar incluso una penalización a las tiradas de ataque de los enemigos y en tiradas de salvación.

Bardo

Puede hacer prácticamente cualquier cosa, y vale para el cuerpo a cuerpo y también a la distancia, y encima puede curar a los aliados.

De esta forma es la clase más flexible en el combate, y te recomendamos que esta sea la clase principal para tu personaje inicial. También puede beneficiarse del gorro de curación, que cura a los aliados a quienes inspira con “inspiración bárdica”.

Clases de nivel A

No son tan buenas como las anteriores, pero son realmente poderosas: bárbaro, brujo, hechicero y paladín.

Bárbaro

Rinde muy bien en el cuerpo a cuerpo debido a su alta vida, y se le pueden potenciar sus ataques con poderosas mecánicas, realizando además múltiples ataques por turno en los niveles más altos.

Te recomendamos que obtengas el objeto de “yelmo de prisa”, que proporciona velocidad de movimiento adicional durante los primeros tres turnos de combate.

Brujo

Es un gran lanzador de hechizos y puede causar un gran daño al principio del juego, y aunque tiene menos espacios para hechizos que la mayoría de los otros lanzadores de conjuros, estos hechizos se pueden elevar al nivel más alto posible.

Recomendamos que te hagas con las “botas de conducto vital”, que le darán vida temporal cada vez que lances un hechizo de concentración.

Hechicero

En muchos sentidos se parece al mago, sin embargo, tiene acceso a menos hechizos en total y no puede aprender hechizos de pergaminos.

En todo caso intenta compensar esto con las habilidades metamágicas, que le permite potenciar sus hechizos de distintas formas.

Paladín

Es un buen luchador cuerpo a cuerpo, capaz de potenciar sus ataques con varios hechizos de castigo, y encima cuenta con una buena selección de mejoras de curación y hechizos de daño al principio del juego.

Sin embargo, este paladín carece de los poderosos hechizos de daño a los que tienen acceso otras clases, y es por eso que no llega al nivel máximo de recomendación en esta guía.

Clases de nivel B

Son inferiores a los anteriores, aunque no a mucha distancia: monje, pícaro y guardabosque.

Monje

Sobresale en el combate sin armas, aunque también puede utilizar armas simples.

El monje no tiene acceso a los hechizos, y por lo tanto tiene poca capacidad para apoyar y curar al grupo.

En todo caso puede utilizar su mecánica de clase llamada ki para potenciar una selección de habilidades específicas en el combate.

Esa clase puede infligir un buen daño a los enemigos, pero carece de verdadera destreza a distancia.

Pícaro

Puede causar muy buen daño tanto cuerpo a cuerpo como a larga distancia.

El problema con el pícaro es que en realidad es bastante unidimensional, es decir, puede causar un gran daño en ciertas ocasiones, pero fuera de su zona de confort no es demasiado recomendable.

Guardabosque

Tiene un gran dominio en el manejo de armas a distancia como arcos y ballestas, pero aparte de ahí, poco más.

Causa un gran daño a distancia, pero tiene poca utilidad más allá de eso y es necesario mantener la clase en situación favorable en los combates para sacarla partido.

Así que de esta forma, ya sabes cuáles son las clases más recomendables para toda la aventura, para que puedas elegir la adecuada según tu forma de jugar.

¿Estás jugando a Baldur's Gate 3? Si es así, seguro que te interesa saber cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la noticia sobre la llegada de Baldur's Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.

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