Los mejores Pictos y Lúminas que deberías equipar al principio de Clair Obscur: Expedition 33

Si queréis empezar con buen pie Clair Obscur: Expedition 33, os traemos una guía con los mejores Pictos y Lúminas que deberíais equipar al principio del juego.
Hoy comienza la expedición para derrotar a la pintora de muerte: Clair Obscur: Expedition 33, el RPG por turnos desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, ya está a la venta para PS5, Xbox Series X|S y PC, así como disponible a través de Game Pass.
Como ya os hemos contado en el análisis, si sois amantes de los juegos de rol, y en particular de los clásicos del género, aquí tenéis uno de los mejores sistemas de combate por turnos moderno que se han diseñado.
Y fiel a los juegos en los que se inspira, Clair Obscur: expedition 33 no nos lo da todo mascado y hay multitud de mecánicas que no se explican y nos convendría saber; aquí hemos recopilado 33.
Pero ahora vamos a centrarnos en uno de los sistemas roleros más importantes de todo el juego: los Pictos y las Lúminas. Si estáis teniendo problemas y no sabéis cuáles equipar, os traemos una lista con los mejores para las primeras horas de juego (e incluso más allá).
Los mejores Pictos y Lúminas de Clair Obscur: Expedition 33
Su funcionamiento es bastante sencillo: los Pictos son objetos equipables que, además de proporcionar mejoras de estadísticas (como aumentos de salud, defensa, velocidad, etc.), confieren toda clase de ventajas pasivas. Cada personaje puede tener equipados 3 Pictos como máximo.
Sin embargo, tras superar cuatro combates con un Picto equipado, su efecto pasa a estar disponible para todos los miembros del grupo.
Estos efectos reciben el nombre de Lúminas y podemos equipar todos los que queramos por personaje, siempre que tengamos los puntos de Lúmina suficientes (es posible aumentar el máximo de puntos tanto al subir de nivel como usando el objeto color de Lúmina en los campamentos).
En nuestra opinión, deberíais reservar los tres espacios para equipar los Pictos que otorguen los mejores aumentos de estadísticas (especialmente de cara al final del juego) y las Lúminas para conseguir los efectos que más os interesen.
Con esto aclarado, veamos cuáles son los mejores Pictos y Lúminas que podemos encontrar en las primeras horas de Clair Obscur: Expedition 33. Junto al nombre de cada uno de ellos incluiremos el número de puntos de Lúmina necesarios para activarlos.
- Experiencia en esquivas (1). Se obtiene 1 PA por esquiva perfecta. Una vez por turno.
Deberíais tener equipada esta Lúmina siempre en todos los personajes. Por tan solo un punto, podéis ganar 1 Punto de Acción con cada esquiva. Y os aseguramos que vais a esquivar mucho (salvo que seáis buenísimos y prefiráis usar contraataques).
- Energía muerta I (3). +3 PA al matar a un enemigo.
He aquí otra Lúmina que deberíais llevar siempre encima con todos los personajes. Por tan solo tres puntos, podéis recuperar salud con cada enemigo derrotado, por lo que es especialmente útil en los combates contra varios enemigos.

- Trabajo en equipo (5). El daño aumenta un 10% mientras todos los aliados estén vivos.
Y seguimos con otra Lúmina esencial. Salvo casos muy concretos, vais a pelear siempre en equipo; con esta Lúmina, el daño aumentará siempre y cuando todos los personajes estén vivos. Equipadla en los tres personajes activos del grupo para disfrutar de un 30% extra de daño.
- Inicio energizante I (5). +1 PA al inicio del combate.
Esta es la cuarta Lúmina que recomendamos tener siempre activada en todos los personajes. Empezar el combate con un punto de acción extra permite usar desde el inicio habilidades que, de otro modo, no podríais ejecutar hasta el segundo turno.
- Primer golpe (10). Se actúa primero.
Aunque su coste en puntos es algo elevado (para las primeras horas), la posibilidad de actuar primero en los combates siempre viene bien, por lo que esta es una Lúmina muy a tener en cuenta.

- Primer golpe reforzado (5). El daño aumenta un 50% al lograr el primer impacto. Una vez por combate.
Y ya que actuáis primero en combate, haced que el primer golpe haga mucho más daño con esta Lúmina.
- Primera ofensiva (5). El primer golpe recibido y sufrido inflige un 50% más de daño.
Pero esperad, porque todavía hay más: si combináis estas tres últimas Lúminas, podéis hacer que el primer golpe cause un 100% más de daño, lo que supondrá empezar todos los enfrentamientos con una importante ventaja.
- Puntería reforzada (3). Aumenta un 50% el daño de apuntado libre.
Los ataques a distancia son más situacionales, pero por tan solo tres puntos podéis aumentar un 50% su daño, algo que nunca viene mal.

- Contraataque reforzado I (3). El daño de contraataque aumenta un 25%.
Y si os sentís confiados y sois hábiles a los mandos, no dudéis en activar esta Lúmina que mejora el daño de contraataque por un coste muy bajo.
Y con esto concluye nuestro repaso a los mejores Pictos y Lúminas para las primeras horas de juego de Clair Obscur: Expedition 33. Contadnos cuáles son vuestros favoritos y qué otras combinaciones habéis descubierto.
Clair Obscur: Expedition 33
Lanzamiento
24-4-2025
Género
RPG
Compañía
Sandfall Interactive
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés y francés
Idioma de los subtítulos
Castellano

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
