Las mejores armas de Warhammer 40.000 Space Marine 2: tier list y mejores usos de cada una

Repasamos todas las armas principales, secundarias y cuerpo a cuerpo de Space Marine 2, y las clasificamos en formato tier list.

La Cuarta Guerra Tiránida te depara las más épicas batallas que esperarías del universo Warhammer 40.000. Y lo mejor de todo es que podrás recrearlas en todo su esplendor con Space Marine 2, la espectacular secuela cargada de acción del juego de 2011.

Warhammer 40.000 Space Marine 2 nos presenta nuevamente a Titus, que ahora es un Primaris Marine que comanda a los ejércitos del Emperador contra los temibles Tiránidos.

El juego de Saber Interactive y Focus es un chute de adrenalina que cualquier amante de la acción debería probar. Y si es en modo cooperativo, mejor que mejor.

Space Marine 2 tiene un total de 22 armas, de las cuales 14 son principales, tres son secundarias y cinco son cuerpo a cuerpo.

Todas ellas tienen sus ventajas y puntos débiles. La clave del éxito está en saber exprimir sus capacidades, pero teniendo en cuenta cuáles son las mejores (y las peores).

A continuación, repasamos todas las armas de Warhammer 40.000 Space Marine 2, las clasificamos por categorías y te contamos cuáles son las mejores y las peores en formato tier list.

Armas principales

Hay un total de 14 armas principales, que iremos consiguiendo a medida que avanzamos en el juego. A la hora de determinar cuáles son las mejores, utilizaremos un formato tier list.

S es la categoría superior, mientras que C es la más baja. Por lo tanto, las mejores armas estarán en la categoría S.

S

  • Incineradora de plasma: un arma efectiva, regular y con buena cadencia de fuego. Puede hacer disparos cargados y no hace falta recargarla.
  • Rifle bólter silencio: un rifle semiautomático ideal para ataques sigilosos y a distancia. Ojito con su mira telescópica.
  • Fusil láser: similar al anterior, aunque con un disparo más potente. No está más arriba porque tarda en recargar y no es tan rápida.
  • Cañón de fusión: una poderosa arma térmica de corto alcance. Lo malo es que no es tan buena (como es lógico) a media y larga distancia.

A

  • Rifle bólter: podríamos decir que es el arma estándar del juego, menos potente que la incineradora pero mejor que la gran mayoría de armas principales.
  • Rifle bólter pesado: una ametralladora ligera que destaca por su amplio cargador, su velocidad de disparo y buen alcance.
  • Fusil de fusión: un poderoso lanzallamas que tiene una gran potencia de fuego. Eso sí, es muy lento al cargar y tiene poco alcance.
  • Carabina bólter instigadora: un arma de precisión que dispara ráfagas de tres proyectiles. Eficaz a corta o media distancia, aunque no causa tanto daño.

B

  • Rifle bólter automático: un buen rifle si atacamos en distancias cortas, pero poco preciso y menos poderoso que armas como el cañón de fusión.
  • Rifle bólter de francotirador: un arma solo recomendable para amantes del sniping. Mata de un solo disparo en la cabeza, pero no se ajusta bien a la acción frenética del juego.
  • Carabina bólter: un útil subfusil que dispara muy rápido y es letal en distancias cortas. Para todo lo demás, no es ni por asomo la mejor opción.
  • Bólter pesado: un arma pesada que acelera la cadencia de fuego con el tiempo. Lo malo es que el juego no suele darte el tiempo que necesitas para que sea una pasada.

C

  • Carabina bólter occulus: tiene un cargador amplio, pero no es muy buena en las distancias largas... ni lo suficientemente letal a corto alcance.
  • Incinerador de plasma pesado: no es mal arma, pero solo supera a la incineradora normal en el daño que causa. No merece la pena por su lentitud.

Armas secundarias

S

  • Pistola bólter de plasma: una versión mini de la incineradora de plasma. Es el perfecto complemento para el rifle de fusión.

A

  • Pistola bólter pesada: es la pistola que más daño causa y su velocidad de recarga es muy alta. Lo malo es que tiene un cargador muy escaso.

B

  • Pistola bólter: la peor arma secundaria del juego. Puede sacarte de un aprieto, pero no brilla en ningún apartado.

Armas cuerpo a cuerpo

S

  • Martillo de trueno: una devastadora arma cuerpo a cuerpo. Causa más daño que ninguna, y es espectacular en cualquiera de sus combos. Eso sí, es lenta.

A

  • Puño de energía: un notable arma para darte de tortas con los enemigos. Genera ondas expansivas que causan daño a largo alcance.
  • Espada de energía: el arma cuerpo a cuerpo más completa, aunque no la más poderosa. Es ideal tanto para ataques rápidos como cargados.

B

  • Espada sierra: es el arma más molona del juego, pero ni mucho menos es la mejor. No es la más rápida, y tampoco la que más daño causa.

C

  • Filoarma: el clásico cuchillo de combate. Solo recomendable como último recurso.

Warhammer 40.000 Space Marine 2 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, después de unos días en acceso anticipado. El título de Saber Interactive y Focus es lo más parecido que tenemos a un shooter de la era de PS3 y Xbox 360, lo cual es extraordinario.

¿Estás jugando a Space Marine 2? Si es así, echa un ojo a 8 trucos y consejos a tener en cuenta para empezar a jugar, Todos los tipos de moneda y para qué sirve cada una, Ajustes que deberías cambiar en consolas para mejorar la experiencia, o Análisis del primer Space Marine.

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Lanzamiento

9-9-2024

Género

Acción, Shooter

Compañía

Saber Interactive / Focus Home Interactive

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

2-6

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno