007 First Light ofrecerá el equilibrio perfecto entre las aventuras de James Bond y la jugabilidad de Hitman: “no todo va a ser disparar”

IO Interactive explica los retos que les plantea la jugabilidad de 007: First Light, y cómo aspiran a unir lo mejor de James Bond y la saga Hitman.

007: First Light, el nuevo juego de James Bond a cargo de IO Interactive, fue uno de los rumores que más rápido se confirmó la semana pasada.

Presentado en el State of Play, el juego anteriormente conocido como Project 007 llegará a PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC el próximo año. Hasta entonces, sus responsables quieren mantenernos en ascuas. 

Si hace poco se desvelaron las curiosidades de este título, ahora la desarrolladora ha entrado en detalles sobre su jugabilidad, y cómo expande las posibilidades de lo ofrecido en Hitman.

Todo sobre la jugabilidad de 007: First Light

Jonathan Lacaille lleva el timón del juego de James Bond en IO Interactive, y ha explicado en GamesRadar+ el equilibrio que buscan alcanzar.

“En IO Interactive tenemos un pedigrí con la saga Hitman, y es algo que en parte condiciona 007: First Light”, explica. “Pero eso no abarca todo lo que Bond es”.

Y es que el Agente 47 también es “fan” de los gadgets, un elemento imprescindible en la saga de 007, y que en este juego tendrán un papel crucial.

“Van a ser muy variados y amplios”, avanza Lacaille, quien menciona desde herramientas típicas del espionaje hasta armas ofensivas y defensivas de alta tecnología.

En los momentos de sigilo e infiltración, la jugabilidad de First Light se solapa con lo visto en títulos como Hitman 3; sin embargo, el juego del joven Bond va mucho más lejos.

“Si en Hitman los tiroteos eran el último recurso, aquí son parte fundamental del juego, cuenta el equipo; pero no la única parte.

“No todo va a ser liarse a tiros: queremos que el jugador disponga de todas las herramientas y opciones, para que se sienta tan listo como el propio Bond”.

En ese sentido, Bond también tendrá que recurrir a los puños, el parkour y su destreza al volante; facetas en las que IO Interactive ha tenido que sumergirse de pleno.

“Ha habido muchas cosas que hemos tenido que aprender para crear la experiencia Bond definitiva”, nos dicen. “Por ejemplo, la conducción, que nunca antes habíamos hecho”.

Son muchos los secretos que el estudio se reserva sobre 007: First Light; el principal, la fecha definitiva de estreno, que tendrá lugar el próximo año en consolas y PC.

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