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La primera actualización de Diablo Immortal tras el lanzamiento ya está aquí: nuevo pase de batalla, nuevo jefe de Raid y más

Diablo Immortal

Después de unas semanas dando de que hablar, Diablo Immortal ya ha recibido su primera gran actualización, que suma importante contenido para seguir manteniendo activos a los jugadores. Os contamos todas las novedades.

Lo cierto es que Diablo Immortal ha sido uno de los lanzamientos más destacados de los últimos meses. El free to play disponible en móviles y PC ha registrado millones de descargas, aunque la opinión sobre este ha sido bastante divisiva entre los jugadores.

Más allá de sus microtransacciones, el juego cuenta con una serie de sistemas ya bastante conocidos por todos. Planteado como un juego como servicio, Diablo Immortal tiene un pase de batalla que con esta actualización se renueva. La temporada 2 ya está aquí.

 

Blizzard ha informado que la segunda temporada de Diablo Immortal comienza el 7 de julio a las 3:00 a.m., hora del servidor. El pase de batalla llamado Jurasangre incorpora hasta 40 rangos de desafíos y recompensas entre las cuales podremos encontrar gemas legendarias, blasones, ases y más.

Y no es lo único que se suma con este parche, ya que tenemos a un nuevo jefe de incursiones: Vitaath la Muerte Escalofriante, a la que encontraremos en la Tundra Helada.

Esta lacónica demonio acecha a sus presas embozada en vientos helados y les da caza impulsada por unas alas de hielo. No hay nada que le produzca tanto placer como el momento en el que sus víctimas se dan cuenta de que ya no pueden moverse.

Si quieres acabar con ella deberás visitar al infercario de Rayek en Westmarch. Aunque puede que andes ocupado, ya que se ha revelado los jugadores podrán disfrutar de un evento temporal único.

El evento de fin de semana Luna Hambrienta te permitirá conseguir lunastillas con las que luego podrás obtener bendiciones. Si te haces con siete te habrás ganado el derecho a reclamar una recompensa aleatoria.

Este evento estará disponible desde el 15 de julio a las 03:00 (hora del servidor) hasta el 18 de julio a la misma hora. Antes de pasar a las correcciones, Blizzard ha informado sobre que trabaja en traer más actualizaciones de este estilo en el futuro.

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Correcciones del juego

  • Se ha ajustado el sistema de aparición de monstruos para que no sea tan productivo plantarse en un sitio de la Biblioteca de Zoltun Kulle o el Monte Zavain y «farmear» sin descanso un mismo punto de aparición.
  • Se ha ajustado el funcionamiento del sistema de apuntado automático después de que un jugador lanza la misma habilidad durante mucho tiempo.
  • Se ha cambiado la descripción de la habilidad Lasca de carne petrificada de «Cada vez que le provocas una pérdida de control a un enemigo» a «Cada vez que le provocas una pérdida de control total a un enemigo» para que esté más claro qué efectos son los que activan la gema.
  • Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen los archivos de sonido de determinadas habilidades de clase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el valor indicado para la resonancia y el índice de combate fuese 0.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas entradas cortasen el paso a jefes y demás monstruos grandes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se les restaran blasones a los miembros del grupo que se habían desconectado tras cancelar una falla antigua.
  • Se ha corregido una interacción defectuosa entre la armería y los objetos del alijo de la banda de guerra.
  • Se ha corregido una serie de errores que podían provocar que los jugadores cayesen a través del suelo del mundo.
  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores entrasen en una falla de desafío antes que otros miembros de su grupo con mayor latencia.
  • Se ha corregido un error que aumentaba la resonancia al intercambiar gemas en el alijo.
  • Ahora los jugadores recuperarán debidamente los materiales de mejora y los ecos del albor tras destruir el objeto mejorado o despertado.
  • Se han eliminado los requisitos de nivel de leyenda para algunas búsquedas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se compartiesen los arcones de gloria entre todos los miembros del grupo.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores usar su ataque primario después de que los interrumpiese algún enemigo.
  • Ahora, al matar a un monstruo, las esferas de experiencia aparecerán en un radio más reducido.

Correcciones del Ciclo del Conflicto

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos contratos de las sombras fallaran al instante al entrar en la zona de la búsqueda.
  • Ahora se perderá el beneficio por derrocar a los inmortales al entrar en una falla de desafío.
  • Se ha corregido un error que permitía al inmortal sacar a golpes a los jugadores de la arena durante la guerra de las sombras.
  • Se ha corregido un error que impedía recoger las recompensas de los contratos de las sombras.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados en las misiones de algunos contratos de las sombras.
  • Se ha corregido un error que impedía completar las expediciones a Corvus.
  • Ahora, si el líder de un clan oscuro no ha seleccionado una prioridad, el juego la seleccionará automáticamente los sábados.

Correcciones de Campos de Batalla

  • Se ha ajustado la interfaz de preparación del Campo de Batalla para que elija de manera aleatoria la asignación de jugadores al ataque o la defensa. Hasta ahora, los jugadores podían determinar si atacaban o defendían en función de la interfaz.
  • Se ha corregido un error que podía devolver a los jugadores a la cola tras entrar en un Campo de Batalla.
  • Se ha añadido un mecanismo para que los jugadores no puedan atacar el corazón ancestral antes de que comience la fase tres.

Correcciones de NPC

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el teniente Ralvar se quedara atascado.
  • Se ha corregido un error que impedía interactuar con algunos PNJ después de una escena intermedia de vídeo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran ver al PNJ el Inefable.

Correcciones de Interfaz

  • Se ha corregido un error que volvía invisible el HUD tras activar la escena intermedia de vídeo del fin del ciclo.
  • Se ha corregido un problema que introducía errores en la información del clan durante el final del ciclo.
  • Se ha añadido un botón de salida del Dominio del Horror.
  • Se ha corregido un error que impedía enviar invitaciones a clan.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se llenase de entradas vacías el registro de búsquedas tras salir de la senda de sangre.
  • Se ha corregido un error que impedía retirar algunas ventanas emergentes de la interfaz.
  • Ahora los servidores recomendados dependerán del idioma elegido.
  • Se ha corregido un error que impedía abrir el pase de batalla.

Correcciones visuales

  • Se han corregido algunos errores de cámara que podían presentarse al luchar contra Lassal Hilvanado de Llamas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla quedara en negro al teletransportarse después de haber mejorado gemas legendarias.

Correcciones en el servidor

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se quedaran bloqueados al conectarse a Battle.net después de haber interactuado con el CLUF.

Fuente: Blizzard

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