Acusan a los responsables originales de Subnautica 2 de no trabajar en el juego a diario y el diseñador principal sorprende con su respuesta

Un desarrollador de Subnautica 2 asegura a los fans que los exdirectores de Unknown Worlds no trabajaban día a día en el proyecto por una buena razón.

Menudo culebrón se ha montado con Subnautica 2, el esperado juego de supervivencia de Uknown Worlds y Krafton. En principio, el juego iba a llegar a Xbox Series X|S, PC y Game Pass en acceso anticipado este año, pero se ha retrasado a 2026 sin fecha.

¿El motivo? Krafton considera que el juego no está en un estado óptimo para lanzar su early access, y por ello ha despedido a la directiva de Unknown Worlds para colocar al CEO de Striking Distance Studios, estudio de The Callisto Protocol. Pese a ello, nada ha cambiado en el modelo de negocio del juego.

Charles Cleveland, Mark Mcguire y Ted Gill alegan que su despido se debe a la negativa de Krafton de pagar el bonus de 25 millones de dólares por ''finalizar'' el desarrollo en 2025, y ya están en proceso de iniciar la batalla legal contra la compañía coreana.

En cambio, Krafton asegura que los directivos no trabajaron lo suficiente en el título. Un documento filtrado muestra los escasos avances en Subnautica 2 desde 2023, y confirman que son filtraciones reales.

Sigue el culebrón con un nuevo capítulo, esta vez protagonizado por un actual desarrollador de Subnautica 2 en Unknown Worlds. No se conoce su nombre real, pero sí el nick que utiliza en el servidor de Discord.

Anthony dice que, en efecto, los exdirectores del estudio no trabajan diariamente en el juego, pero todo se debe a una buena razón que para nada es lo que apuntan desde Krafton.

Sigue la guerra entre Unknown Worlds y Krafton

En Reddit, el usuario Midnight_M_ ha compartido una imagen sacada de una conversación entre el desarrollador de Subnautica 2 y los fans en Discord. Anthony reconoce ser partidario de la causa de Charles, Mark y Ted, y explica por qué no trabajaron diariamente en el juego.

Reconoce que los directivos de Unknown Worlds no trabajaron activamente en Subnautica 2 día a día, pero por un buen motivo: ellos confiaban en el resto del equipo y querían darles mayor peso en el desarrollo.

''Charlie era mi amigo y él y Ted me incorporaron a la empresa. Nunca diría que no hicieron nada. Pero debo decir que no trabajaban activamente en el juego día a día, y eso siempre fue así porque contaban con un equipo en quien confiaban para desarrollarlo. Y sigue siendo así. Porque querían que creáramos el juego y criáramos gente nueva. Nunca estuvo mal''.

Es decir, que los exjefes de Unknown Worlds estaban supervisando lo que el resto de desarrolladores hacían, pero eso no implica que no se preocupasen por el proyecto (como sugiere Krafton).

Los fans de Subnautica 2 no saben qué pensar, porque, en cierto modo, las declaraciones de Anthony corroboran lo dicho por Krafton como justificación por los despidos, aunque quizá no del modo que la compañía coreana apunta.

Algunos creen que Charles, Ted y Mark son culpables de lo que ha pasado, ya que desconocemos lo que acordaron con Krafton, mientras otros están de parte del equipo creativo que ha sido despedido.

La única realidad es que Subnautica 2 afronta un caótico desarrollo justo en el peor momento, cuando su lanzamiento en acceso anticipado se ha retrasado a 2026. Recordemos que el juego de supervivencia submarina llegará a Xbox Series X|S, PC y Game Pass en Game Preview.

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Subnautica

Subnautica

Lanzamiento

22-1-2018

Género

Aventura

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Subnautica Below Zero

Género

Aventura

Compañía

Unknown Worlds Entertainment

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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