Documentos filtrados de Subnautica 2 confirman los problemas del juego antes del retraso, y la propia Krafton ha confirmado su veracidad

Krafton confirma la veracidad de las filtraciones sobre Subnautica 2, alegando que Unknown Worlds no ha cumplido con los objetivos marcados por la compañía.

Caos en el desarrollo de Subnautica 2, el prometedor juego de supervivencia submarina con Unreal Engine 5. Unknown Worlds y Krafton preparan una nueva entrega de la saga survival que, en principio, iba a estar disponible en acceso anticipado para PC y Xbox Series X|S este mismo año.

Sin embargo, Krafton anunció hace unos días que Subnautica 2 retrasaba su lanzamiento a 2026, despidiendo a los creadores de la IP para colocar al CEO de Striking Distance Studios como nuevo líder del proyecto.

Los cofundadores de Unknown Worlds estallaron contra la compañía coreana, alegando que su despido se debía a un bonus de 25 millones de dólares que debía haberse abonado si el juego estaba terminado (en early access) para 2025.

Si bien nada ha cambiado, ya que el juego no tendrá cajas de botín ni pases de temporada, ahora sabemos que el desarrollo no iba tan bien como apuntaban los últimos informes.

La ruptura entre Krafton y los líderes de Subnautica es total: el cofundador Charlie Cleveland confirma que han demandado a la compañía, mientras los coreanos afirman que el equipo directivo fue ''poco profesional'' y por eso optaron por una decisión tan drástica.

Krafton ha confirmado que las filtraciones sobre Subnautica 2 eran reales, así que el juego no estaba en condiciones de salir en acceso anticipado este año (justo lo contrario que afirma el cofundador de Unknown Worlds).

Subnautica 2 es un caos: Krafton confirma los leaks

En los últimos días circulan varios documentos sobre Subnautica 2 y su desarrollo. No se había confirmado su veracidad, así que algunos usuarios pensaron que era información falsa... pero nada de eso. Krafton confirma que las filtraciones son 100% reales.

En un ejercicio de transparencia, la editora coreana asegura que los documentos forman parte de una revisión interna sobre el estado del juego y sus objetivos con fecha tope para 2025.

Los documentos oficiales se pueden ver en una publicación de AmericanTruckSongs10 en Bluesky, incluyendo extractos de una presentación interna con los avances del desarrollo en el último año.

Con fecha de mayo de 2025, la recomendación de Krafton fue lanzar una prueba (beta) de Subnautica 2 con un solo bioma, con el objetivo de que los jugadores experimentasen las nuevas mecánicas, las opciones de crafteo y supervivencia, o los avances respecto a anteriores entregas (como Below Zero).

Krafton planea que la versión de lanzamiento tenga 6 biomas, 8 tipos de criaturas, 2 leviatanes (jefes), y entre 16 y 30 horas de contenido narrativo. Sin embargo, el trabajo realizado por Unknown Worlds se quedaría muy corto.

El equipo solo habría realizado 1 nivel de historia (entre 8 y 10 horas de juego) y la primera región, aunque con 12 criaturas y los 2 leviatanes marcados como objetivo.

Además, el documento final revela que, desde 2023 a 2025, Subnautica 2 había perdido 6 horas de contenido, el modo de juego personalizado, dos biomas, 1 tipo de leviatán y diferentes piezas de equipo. Ante esta situación, Krafton optó por despedir al equipo líder y retrasar el lanzamiento.

Desconocemos si las filtraciones son 100% verídicas como afirma Krafton, pero una cosa está clara: la guerra entre los miembros despedidos de Unknown Worlds y la editora coreana solo acaba de comenzar. Subnautica 2 se lanzará en 2026 para PC, Xbox Series X|S y Game Pass.

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Subnautica

Subnautica

Lanzamiento

22-1-2018

Género

Aventura

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Subnautica Below Zero

Género

Aventura

Compañía

Unknown Worlds Entertainment

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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