Todos los ajustes de equilibrio en las clases de Diablo 4: estas son las mejores y peores clases tras el parche 1.1.0.

El parche 1.1.0 ya ha llegado a Santuario. Blizzard ha lanzado la nueva actualización de Diablo 4 de cara a la temporada 1 y ya tenemos los ajustes de equilibrio de las clases. Aquí repasamos todo.

La temporada de los Malignos llega dentro de nada a Diablo 4 y Blizzard nos prepara para este contenido con un parche que ha dado mucho de que hablar. Las notas de esta actualización 1.1.0 ya os las hemos compartido, por lo que aquí nos centramos en las clases.

A continuación os vamos a dejar con todos los ajustes de clases de Diablo 4 para este nuevo parche, así como una valoración final sobre cuáles son las más poderosas y cuáles apenas reciben mejoras. ¡Dentro información!

Ajustes del Bárbaro en Diablo 4

Habilidades

  • Duración de la vulnerabilidad de Ataque doble violento aumentada de 1 s a 2 s.
  • Bonus de daño por acumulación de Ataque tectónico furioso aumentado del 3 % al 5 %.
  • La reducción de tiempo de reutilización de Carga potente ahora tiene un límite de 3 objetivos y aplica un máximo de 9 s de reducción.
  • Furia obtenida con Pisotón táctico aumentada de 25 a 40.
  • Bonus de daño de Golpe mortal mejorado contra jefes aumentado del 100 % al 150 %.
  • Duración de la vulnerabilidad de Tenaza de acero mejorada aumentada de 2,5 s a 3 s.
  • Daño de Ruptura mejorada aumentado del 30 % al 45 %.
  • Bonus de velocidad de ataque de Ruptura del guerrero aumentado del 20 % al 30 %, y duración aumentada de 4 s a 5 s.
  • Curación de Ruptura del luchador aumentada del 15 % al 18 % de la vida máxima.

Pasivas

  • Ahora Desjarretar solo ralentiza a los enemigos saludables y la ralentización aumenta del 10/20/30 % al 20/40/60 %.
  • Bonus de daño de sangrado contra objetivos vulnerables de En la llaga reducido del 6/12/18 % al 5/10/15 %.

Leyenda

  • Ahora el bonus del glifo Cólera afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.

Rasgos

  • Duración de la vesania del rasgo de vesania incesante aumentada de 1 s a 2 s.
  • Duración de la vesania del rasgo de locura bélica aumentada de 1-2,5 s a 2-3,5 s.
  • Daño del rasgo de luchador aumentado de 1-1,3 a 1,5-1,8.
  • Daño del rasgo de rabia ardiente aumentado de 0,08-0,14 a 0,22-0,28.
  • Reducción de daño del rasgo del guerrero férreo aumentada del 15-25 % al 18-28 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte del rasgo saciante aumentada del 30-50 % al 40-60 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte del rasgo de ecos ancestrales aumentada del 40-50 % al 50-60 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte del rasgo de dominio de las armas aumentada del 32-50 % al 37-55 %.

Objetos

  • Los Agarres devastadores de Gohr ahora explotan cada 2 s o después de terminar, ya que se ha eliminado su límite de impactos.
  • Bonus de daño de sangrado de Campos carmesíes aumentado del 10 % al 15 %.

Ajustes del Druida en Diablo 4

Habilidades

  • Bonus de velocidad de ataque de Desgarrar mejorado aumentado del 10 % al 15 %.
  • Reducción de daño de Golpe de tormenta reducida del 25 % al 15 %.
  • Daño de Peñasco aumentado del 33 % al 46 %.
  • Espíritu obtenido con Atropellar salvaje aumentado de 20 a 40.
  • Curación de Lacerar mayor aumentada del 3 % al 5 %.
  • Daño de rayos de Cataclismo aumentado del 64 % al 77 %, y daño de Tornado aumentado del 19 % al 23 %.
  • Duración de la vulnerabilidad de Cataclismo supremo aumentada de 2 s a 3 s.
  • Duración de Cataclismo mayor aumentada de 2 s a 4 s.
  • Ahora Ira de oso pardo mayor vuelve imparable durante 6 s y no mientras está activa.

Pasivas

  • Umbral de Provocación necesario para garantizar el efecto de arrollamiento reducido de 35/30/25 s a 24/20/16 s.
  • Favor de espíritu
  • Ahora Masoquista también requiere una probabilidad de golpe de suerte del 75 %.
  • Espinas de Piel espinosa aumentadas de 0,1 a 0,15.
  • Vida máxima de Pluma de hierro aumentada del 10 % al 14 %.
  • Fortificación de Reforzar aumentada del 10 % al 15 % de la vida máxima.
  • Daño de Exceso de carga aumentado de 0,2 a 0,25.

Leyenda

  • Ahora el bonus del glifo Espíritu afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.

Rasgos

  • Probabilidad de golpe de suerte del rasgo de la brisa calma aumentada del 5-10 % al 7-12 %.
  • Espíritu máximo del rasgo equilibrado aumentado de 30-50 a 60-80.
  • Bonus de daño del rasgo de la tempestad aumentado del 7-15 % al 10-18 %.
  • Curación del rasgo de caminapieles aumentada de 0,05-0,1 a 0,07-0,12.
  • Reducción de tiempo de reutilización del rasgo simbiótico reducida de 4-8 a 3-5.
  • Bonus de daño del rasgo de la estampida aumentado del 10-20 al 16-26 %.
  • Bonus de daño de rasgo del pastor aumentado del 6-8 % al 6-10 %.

Objetos

  • Rangos de habilidad de hombre oso de Furia insaciable aumentados de 2 a 3.
  • Rangos de habilidad de hombre lobo de Regocijo del lobo enloquecido aumentados de 2 a 3.

Ajustes del Nigromante en Diablo 4

Habilidades

  • Ralentización de Descomponer del iniciado aumentada del 30 % al 50 %.
  • Lanzamientos de Cercenar paranormal necesarios para aplicar vulnerabilidad reducidos de 4 a 3.
  • Curación de Andanada de sangre mejorada aumentada del 2,5 % al 3 % de la vida máxima.
  • Reducción de daño de Lanza de sangre mejorada al perforar reducida del 15 % al 10 %.
  • Esencia inicial obtenida de Prisión de huesos aumentada de 15 a 25.
  • Curación de Doncella de hierro abominable aumentada del 5 % al 7 % de la vida máxima.
  • Los gólems se mueven más rápido y sin trabas a través de los enemigos cuando se activa su tiempo de reutilización.
  • Ola de sangre suprema comienza antes a dejar orbes de sangre a su paso.
  • Alcance para marcar cadáveres como objetivo de forma automática con ratón y teclado de Resucitar esqueleto, Explosión de cadáveres y Zarcillos cadavéricos aumentado un 50 %.
  • Bonus de daño del sacerdote esquelético de Resucitar esqueleto aumentado del 20 % al 30 %.
  • Curación del sacerdote esquelético de Resucitar esqueleto aumentada del 10 % al 15 %.

Pasivas

  • Bonus de daño de Evulsión contra objetivos vulnerables reducido del 6/12/18 % al 5/10/15 %.
  • Curación de esbirros de Transfusión aumentada del 15/30/45 % al 20/40/60 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte de Drenar vitalidad aumentada del 25 % al 30 %.
  • Amplificar daño aumentada del 3/6/9 % al 4/8/12 %.

Libro de los muertos

  • Ahora los esbirros del nigromante se volverán a invocar de forma automática tras reaparecer durante una batalla contra un jefe del mundo.
  • Espinas heredadas de los guerreros esqueletos defensores mejorados aumentadas del 40 % al 50 %.
  • Ataques de los magos esqueletos de sombra mejorados necesarios para lanzar una descarga de sombra adicional reducidos de 5 a 4.
  • Fortificación de los magos esqueletos de hueso mejorados aumentada del 11 % al 20 %.
  • Ataques de los gólems de hierro mejorados necesarios para golpear el suelo reducidos de 5 a 4.

Leyenda

  • Ahora el bonus del glifo Esencia afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.

Rasgos

  • Bonus de daño de los fragmentos de hueso del rasgo astillador reducido del 50-100 % al 30-60 %.
  • Bonus de daño del rasgo de sumersión en la oscuridad aumentado del 50-100 % al 75-125 %.
  • Tiempo de reutilización de la ventisca del rasgo de invocafrío reducido de 10 s a 8 s.
  • Probabilidad de prender fuego a Lanza de sangre del rasgo de sangre hambrienta aumentada del 10-20 % al 13-23 %.
  • Daño del rasgo ensangrentado aumentado de 0,15-0,2 a 0,24-0,31.
  • Daño del rasgo de sombra definitiva aumentado de 0,16-0,22 a 0,43-0,48.
  • Bonus de daño de golpe crítico del rasgo de venas retentivas reducido del 30-60 % al 20-40 %.
  • Duración adicional de Tormenta de hueso del rasgo de galerna ósea aumentada de 4-8 s a 5-10 s.
  • Bonus de daño del rasgo de los condenados aumentado del 30-40 % al 40-50 %.
  • Reducción de daño del eco del rasgo bañado en sangre reducida del 70-60 % al 60-50 %.
  • Bonus de daño de los esqueletos con el rasgo de reanimación aumentado del 20-30 % al 30-40 %.

Objetos

  • Esencia obtenida de Grito pálido aumentada de 2-5 a 7-10.
  • Daño de Semblante inmortal aumentado de 0,25-0,35 a 0,28-0,38.

Ajustes del Hechicero en Diablo 4

Habilidades

  • Daño de Descarga de energía mejorada aumentado del 24 % al 30 %, y ahora se beneficia de los rangos de habilidad.
  • Reducción de daño de Descarga de energía destructora aumentada del 20 % al 25 %.
  • Reducción de daño de Incinerar destructor aumentada del 20 % al 25 %.
  • Se ha pulido la recuperación tras utilizar Hojas de hielo, lo que permite a los jugadores actuar más rápido tras usarla.
  • Daño inicial de Descarga de fuego aumentado del 10 % al 18 %.
  • Regeneración de maná aumentada máxima de Muro de fuego del mago aumentada del 25 % al 35 %.
  • Reducción de coste de maná de la habilidad principal Ventisca del mago aumentada del 10 % al 20 %.
  • Reducción de tiempo de reutilización de Congelación total suprema aumentada del 50 % al 100 %.

Pasivas

  • Ahora Dominación elemental también afecta a las habilidades de dominio, no solo a las habilidades principales.
  • Duración de Custodia potente aumentada de 3 s a 9 s.
  • Duración de la barrera de Protección aumentada de 2 s a 3 s.
  • Reducción de daño por segundo de Elementos alineados aumentada de 1/2/3 a 3/6/9.
  • Reducción de daño de Escudo de maná aumentada del 5/10/15 % al 7/14/21 %.
  • Bonus de daño de golpe crítico de Llama devoradora reducido del 10/20/30 % al 7/14/21 %.
  • Bonus de daño de golpe crítico contra enemigos inmovilizados de Llama devoradora reducido del 25/50/75 % al 10/20/30 %.
  • Regeneración de maná de Rapto fogoso aumentada del 10/20/30 % al 15/30/45 %.

Leyenda

  • Ahora el bonus del glifo Destrucción afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.

Encantamientos

  • Probabilidad de generar energía crepitante del encantamiento de Chispa aumentada del 10 % al 14 %.
  • Probabilidad de lanzar el encantamiento de Orbe congelado aumentada del 20 % al 30 %.
  • Tiempo de reutilización del encantamiento de Incinerar reducido de 18 s a 14 s.
  • Umbral de maná del encantamiento de Hidra reducido de 300 a 200.

Rasgos legendarios

  • Reducción del coste de maná del rasgo de eficiencia aumentada del 10-20 % al 15-25 %, y ahora también afecta a las habilidades de dominio.
  • Daño del rasgo de armagedón aumentado de 0,205-0,25 a 0,35-0,4.
  • Daño del rasgo de estrellas destrozadas aumentado de 0,15-0,2 a 0,2-0,25.
  • Duración de Hidra con el rasgo serpentino reducida del 30-20 % al 20-10 %.
  • Bonus de daño de las agujas de hielo con el rasgo glacial contra objetivos congelados reducido del 25 % al 15 %.
  • Daño de las agujas de hielo con el rasgo glacial aumentado de 0,2-0,3 a 0,25-0,35.
  • Daño de las agujas de hielo con el rasgo de la Tundra Helada aumentado de 0,25-0,35 a 0,3-0,4.
  • Daño de las agujas de hielo con el rasgo de la estela congelada aumentado de 0,2-0,3 a 0,25-0,35, y helada aumentada del 10 % al 15 %.
  • Probabilidad de aplicar vulnerabilidad con el rasgo de frío penetrante a enemigos congelados aumentada del 25-35 % al 30-40 %.
  • Recuperación de maná y vida por segundo del rasgo encastrado aumentada del 10-20 % al 20-30 %.
  • Probabilidad de un lanzamiento gratuito con el rasgo estable aumentada del 5-10 % de 7-12 %.
  • Probabilidad de generar una Lanza de rayos adicional con el rasgo de energía astillada aumentada del 11-20 % al 41-50 %.
  • Probabilidad de que Cadena de rayos encadene objetivos adicionales con el rasgo del ronzal indemne aumentada del 25-35 % al 30-40 %.

Objetos

  • Reducción de daño de Bola de fuego con Guantes del Iluminador reducida del 65-75 % al 55-65 %.
  • Probabilidad de golpe crítico según la velocidad de movimiento con Reliquia familiar de Esu aumentada del 15-25 % al 20-30 %.
  • Probabilidad de generar una nova de rayos con Camafeo rebosante de Esadora aumentada del 10 % al 15 %.

Ajustes del Pícaro en Diablo 4

Habilidades

  • Duración de Fuego rápido avanzado aumentada de 3 s a 5 s.
  • Velocidad de lanzamiento de Abrojos aumentada un 15 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte de Imbuición de frío mejorada aumentada del 30 % al 40 %.
  • Bonus de daño de Granada de humo mejorada aumentado del 15 % al 20 %.
  • Reducción de tiempo de reutilización máxima de Carrera metódica aumentada de 3 s a 4 s.
  • Duración del sigilo de Ocultación aumentada de 4 s a 5 s.
  • Probabilidad de no consumir Embozo oscuro mejorado aumentada del 10 % al 14 %.
  • Reducción de tiempo de reutilización de Trampa mortal suprema aumentada de 10 s a 12 s.

Pasivas

  • Probabilidad de golpe de suerte de Victimizar aumentada del 30 % al 35 %.
  • Ahora Golpes absorbentes también requiere una probabilidad de golpe de suerte del 75 %.
  • Reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo de Inquebrantable aumentada de 5/10/15 a 6/12/18.
  • Curación por segundo durante el sigilo de Oscuridad reparadora aumentada del 3/6/9 % al 4/8/12 %.
  • Energía restaurada con Repercusión aumentada de 25/50/75 a 30/60/90.

Leyenda

  • Ahora el bonus del glifo Combate afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.
  • Duración del nodo legendario Botín sobrenatural aumentada de 6 s a 9 s.
  • Especialización
  • Reducción de tiempo de reutilización de definitiva de Preparación aumentada de 4 s a 5 s.

Rasgos legendarios

  • Daño del rasgo de sombras volátiles aumentado de 0,1075-0,193 a 0,2-0,27.
  • Helada del rasgo de alquimista helado aumentada del 15 % al 25 %.
  • Daño del rasgo de cortasombras aumentado del 25-35 % al 80-100 %.
  • Daño del rasgo de alquimista tóxico aumentado de 0,080-0,13 a 0,11-0,16.
  • Probabilidad de golpe de suerte del rasgo vengativo aumentada del 30-50 % al 40-60 %.
  • Duración del rasgo de imbuición imitada aumentada de 5 s a 9 s.
  • Curación del rasgo de vigor robado aumentada de 0,02-0,06 a 0,04-0,08.
  • Duración de la obtención de vida por asesinato del rasgo de crepúsculo letal aumentada de 4 s a 6 s.
  • Bonus de daño del rasgo de hielo nocivo aumentado del 10-25 % al 14-29 %.
  • Probabilidad de esquivar del rasgo de amenaza elusiva aumentada del 1-5 % al 3-7 %.

Objetos

  • Energía obtenida de Cazadora celestial aumentada de 15-25 a 20-30.
  • Probabilidad de golpe de suerte de Agarre de la sombra aumentada del 20-30 % al 24-34 %.

Valoración final sobre los equilibrios del parche

Estos cambios de equilibrio en las clases nos dejan conclusiones claras. El Bárbaro y el Druida se ven mayormente beneficiados tras este parche, ya que reciben unos cuantos buffs en habilidades, rasgos y pasivas, pese a que el Druida ve como la Ira de oso pardo mayor cambia de forma drástica.

En lo que respecta al Nigromante, la clase se ve parcialmente beneficiada en habilidades, libro de los muertos y pasivas, pero es en Rasgos donde vemos una bajona importante a la build de lanza de hueso. Aunque en términos generales, el Nigromante mejora en algunos aspectos.

El Pícaro también sale muy bien parado. Todo son buffos importantes para esta clase. Y en cuento al Hechicero, la clase sigue sin despegar, pese a los buffs, aunque también recibe un nerfeo impresionante en cuanto al crítico provocado a enemigos quemados. 

Así que, en nuestra opinión, las clases más interesantes de Diablo 4 de cara a la temporada 1 son el Bárbaro y el Pícaro seguidos por el Druida y el Nigromante y con un Hechicero que no acaba de convencernos.

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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