La batalla entre Nintendo y Palworld naufraga en Estados Unidos, tras rechazarse las reclamaciones por infracción de derechos de Pokémon

Las autoridades norteamericanas anulan 22 de las 23 reclamaciones que Nintendo ha interpuesto contra Palworld por uso indebido de patentes de Pokémon.
“El Pokémon con armas”. Así se denominó de inmediato a Palworld a principios de 2024, tan pronto como salió a la venta en Xbox Series X/S y PC (y más tarde, en PS5).
Las claras semejanzas con Pokémon fueron registradas por Nintendo, que en septiembre de 2024 demandó a Pocketpair por infracción de copyright, en un litigio que no tiene visos de solución temprana.
Aunque Nintendo logró detener la comercialización de la versión de PS5 en Japón, las cosas no le están yendo igual de bien en territorio americano, donde la mayoría de sus objeciones han sido rechazadas.
Estados Unidos anula las reclamaciones de Nintendo contra Palworld
La Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) ha rechazado 22 de las 23 reclamaciones de patente presentadas por Nintendo contra Palworld.
Según explica Game Fray, la USPTO solo estaría dispuesta a aprobar una de las reclamaciones, siempre que Nintendo abandone los otros 22.
El único logro es que Nintendo ha conseguido es la patente U.S. Patent 12.179.111, que abarca procesos de captura de personajes y mecánicas de apuntado.
¿Pero cómo han respondido desde Pocketpair? En diciembre de 2024, antes del lanzamiento del DLC Feybreak, Palworld recibió una actualización que modificaba su sistema de captura de criaturas.
Este parche hizo que las criaturas del juego ya no pudiesen aparecer en el lugar que escojamos, por medio de las esferas Pal, tan parecidas a las Pokéball de Pokémon.
Sin embargo, la actualización provocó una serie de errores en el juego, lo que llevó a muchos jugadores a culpar a la presión ejercida por Nintendo sobre Pocketpair.
El pasado 11 de febrero, Nintendo registró otra patente en EE. UU. que cubre diversos métodos de captura de personajes, incluyendo indicadores sobre la probabilidad de éxito y la interacción; un sistema que recuerda bastante a Palworld.
Estos movimientos sugieren que Nintendo está preparando el terreno para una batalla legal más amplia. Pero como explica Florian Mueller, experto en propiedad intelectual, la empresa está topándose con complicaciones.
“Es evidente que quieren llevar el caso a EE.UU., pero está resultando más complicado de lo que imaginaron al principio”, comenta Mueller.
Muchos desarrolladores temen que este tipo de litigios puedan frenar la innovación en el sector, pues es común que los videojuegos adopten y evolucionen ideas de títulos previos para mejorar la experiencia del jugador.
Por ahora, Palworld sigue expandiéndose y mantiene una base sólida de jugadores, pero la sombra de Nintendo es cada vez más evidente. Todo ello, en medio de una disputa que podría redefinir los límites de la propiedad intelectual en los videojuegos.
