BioWare pudo haber hecho de Jade Empire una de sus mayores franquicias, de no haber sido por la intervención de Microsoft

El fundador de BioWare, Greg Zeschuk, ha desvelado que las imposiciones de Microsoft en Xbox impidieron que Jade Empire fuese un éxito de ventas.
Dragon Age: The Veilguard, el último juego de BioWare, se unirá al catálogo de PS Plus en marzo, cuando apenas han pasado cuatro meses desde su estreno en PS5, Xbox Series X/S y PC.
Es testimonio del desempeño comercial del RPG, y también de la difícil situación que atraviesa el estudio, que tras el fracaso de The Veilguard ha sufrido nuevos despidos.
La situación contrasta con la BioWare del pasado, cuando encadenaba un éxito tras otro. Y entre esos juegos estuvo Jade Empire, que pudo haber sido una de las grandes sagas de esta desarrolladora.
Microsoft evitó que Jade Empire fuese una gran franquicia de BioWare
Greg Zeschuk, fundador de BioWare, ha desvelado que el RPG de acción Jade Empire podría haberse convertido en el inicio de una gran saga, de no haber sido por las imposiciones de los responsables de Xbox.
En el podcast My Perfect Console, Zeschuk ha explicado cómo el estudio propuso que Jade Empire fuese un juego de Xbox 360, algo a lo que desde Microsoft se negaron.
“Nos dijeron que debíamos lanzarlo en la Xbox original, justo al final de su ciclo, porque según ellos iba a ser el momento ideal para el juego”, explica Greg.

En palabras del fundador de BioWare, resultó ser “una verdadera idiotez, el consejo más estúpido posible”; sobre todo por la fecha concreta de estreno.
Jade Empire salió a la venta en Xbox el 12 de abril de 2005, cuando faltan tan solo siete meses para que llegase Xbox 360, lanzada el 22 de noviembre de ese mismo año.
Zeschuk sostiene que, con unos cuantos meses más de trabajo (y algo de dinero), BioWare podría haber tenido lista la versión de Jade Empire en 360, y que hubiese sido un juego mucho más atractivo.
“Nos hubiesen bastado seis meses para poder convertirlo en uno de los juegos de lanzamiento de Xbox 360”, añade. “Hubiese sido una de las grandes franquicias de la consola”.
Como bien señala el creativo, Jade Empire se habría beneficiado en gran medida al acompañar al estreno de la nueva Xbox, en lugar de ser un título residual en la despedida de la consola previa.
Ambientado en la mitología china, Jade Empire tenía la esencia de BioWare, con diálogos elaborados, decisiones morales y unos intensos combates de artes marciales.
A pesar de recibir buenas críticas y de recibir una versión para PC muy superior, Jade Empire ni siquiera superó el medio millón de copias. Eso frustró los planes para una secuela, y la licencia ha pasado a dormir “el sueño de los justos” junto a tantas otras IPs de Microsoft.