EA piensa que el fracaso en ventas de Dragon Age The Veilguard se debe a la eliminación de los elementos de juego como servicio

El fracaso en ventas que fue Dragon Age The Veilguard para EA tiene un claro culpable para la compañía, creen que fue eliminar el componente de juego como servicio.

Parece ser que Electronic Arts tiene claro por qué Dragon Age: The Veilguard no fue tan bien en ventas como esperaban, el CEO de EA cree que eliminar los elementos de juego como servicio fue un error.

Un fuerte inicio junto a sólidos análisis no bastaron a la compañía, quienes vieron un rendimiento por debajo del esperado y en la misma charla con inversores donde habló de futuro también comentó esto.

La compañía abordó el tema y Andrew Wilson decía: "Q3 no fue el rendimiento fiscal que quisimos o esperábamos. Sabemos, como líderes en entretenimiento global, que los grandes juegos -incluso bien ejecutados y pulidos- pueden a veces fallar en nuestras expectativas fiscales".

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Pero Wilson seguía: "Para ir más allá del público, los juegos necesitan conectar de forma directa con las demandas cambiantes de los jugadores que buscan cada vez más características de mundos compartidos y un compromiso cada vez más profundo en esta querida categoría.

Dragon Age tuvo una gran calidad de lanzamiento y fue buen recibido en análisis por críticos y los que jugaron, sin embargo, no resonó entre un público lo bastante amplio en este mercado tan competitivo".

Es mucho sin decir apenas nada, pero Dragon Age 4 iba a ser un título multijugador como quiso EA. Así que el no tener "mundos compartidos y un compromiso cada vez más profundo" parecen culpar a BioWare del cambio.

El CFO de EA -Stuart Canfield- parece estar de acuerdo: "Históricamente, los blockbusters fueron la principal forma de llevar una querida IP a jugadores.

Los resultados fiscales del juego ponen de manifiesto que la evolución del panorama en la industria y refuerzan la importancia de nuestras acciones para reasignar hacia oportunidades más significativas y de importancia".

Por último, Wilson recalcó que estos servicios en vivo son el 74% del negocio en EA e hicieron que ganasen 7.347 millones de dólares en 2024; de ellos, 5.449 millones eran de "servicios en vivo y otros".

¿Estás de acuerdo con el fracaso de Dragon Age The Veilguard?

Ahora solo queda ver si con Mass Effect la cosa sigue igual o no, porque es otra de las grandes sagas de BioWare que es intrínsecamente para un jugador; como se vio en su Legendary Edition.

Todavía queda bastante tiempo hasta ver el juego en movimiento, porque sigue en producción. ¿Intentará hacer EA que esta vez les hagan caso y pondrán elementos de juegos como servicio?

La decisión de quitar dichos elementos de Dragon Age: The Veilguard fue cuando estaba en sus fases iniciales de producción, así que ahora mismo no lo podemos saber con certeza.

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Lanzamiento

31-10-2024

Género

Acción, RPG

Compañía

BioWare

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby90Excelente
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