The Blood of Dawnwalker profundiza en sus dos mecánicas únicas frente a The Witcher 4 y otros RPGs: beber sangre y el paso del tiempo

Rebel Wolves destaca las dos mecánicas más especiales de The Blood of Dawnwalker, su prometedor nuevo RPG de acción que promete rivalizar con The Witcher 4.

No solo de The Witcher viven los RPGs de fantasía, aunque todos deseamos conocer la aventura de Ciri en The Witcher 4 tras la obra maestra que fue su predecesor, The Witcher 3: Wild Hunt. Es ahí donde The Blood of Dawnwalker buscará una oportunidad para destacar en el género.

Es el juego debut de Rebel Wolves, estudio fundado por el director de The Witcher 3, del cual ya os contamos todo lo que se sabe hasta la fecha. Eso sí, no lo veremos hasta 2026.

The Blood of Dawnwalker desveló su primer gameplay y otros detalles el pasado 21 de julio, con una propuesta de rol, acción y sigilo que destaca por su temática vampírica. Concretamente, por dos mecánicas únicas que ahora os explicamos.

La historia nos presenta a Coen, un joven que ha sido convertido en ''Dawnwalker'', un híbrido entre hombre y vampiro. Es la maldición que le cae cuando suplica a un dios vampiro que salve a su hermana... pero dicha ayudita tenía ''truco''.

Coen solo tiene 30 días y 30 noches para salvar a su familia. Pero tranquilo, porque el paso del tiempo no funciona de un modo tan estricto como parece en este RPG.

A través de varias diapositivas Q&A en Twitter/X, Rebel Wolves ha desvelado nuevos detalles de las dos mecánicas diferenciales de The Blood of Dawnwalker.

Hombre de día, vampiro de noche

A diferencia de The Witcher 3 y otros juegos RPG, The Blood of Dawnwalker coquetea con un objetivo contrarreloj en su misión principal, como ya hicieron juegos como Fallout en el pasado. No obstante, sus creadores aseguran que no es un factor tan estricto como parece.

Coen tendrá 30 días y 30 noches para completar la misión principal, pero el tiempo no pasa a medida que exploramos el mundo abierto, hacemos misiones secundarias o conversamos con los NPCs.

''El juego no tiene un cronómetro normal: el tiempo no pasa de forma continua, así que no tienes que preocuparte por eso mientras exploras el mundo. Solo completar misiones y algunas otras acciones afectan al tiempo''.

Es decir, que los puristas de la exploración no tendrán que preocuparse por la familia de Coen, a menos que se centren únicamente en las misiones principales. Ahí sí que influirá el tiempo que tardemos en completar los objetivos troncales de la historia.

Otra mecánica muy chula de The Blood of Dawnwalker es que Coen tendrá que beber sangre durante la noche, como buen híbrido entre hombre y vampiro.

''Hay una mecánica de juego llamada «Blood Hunter» que se activa por la noche. Si Coen no bebe suficiente sangre, podría perder el control de su cuerpo y atacar a los NPC para drenarles la sangre''.

Otros detalles son el enfoque de mundo abierto del juego, con variedad de biomas, múltiples NPCs con los que conversar, y lo moldeable que será el personaje principal según tus preferencias.

The Blood of Dawnwalker está en desarrollo por Rebel Wolves, el estudio del director de The Witcher 3. Se espera que el juego esté disponible en algún momento de 2026 (fecha por concretar), tanto en PS5 y Xbox Series X|S como en PC.

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