El cancelado juego de Black Panther llevaba 4 años en preproducción e iba a usar un Sistema Némesis propio, entre otros detalles

Electronic Arts canceló el juego de Black Panther por Cliffhanger Games al no avanzar su desarrollo en casi 5 años, pero por sus detalles veíamos que era prometedor.
La noticia estrella de la semana la protagonizaba EA cancelando el juego de Black Panther y cerrando Cliffhanger Studios, ¿por qué? Al parecer, llevaba 4 años en preproducción y apenas avanzó en su desarrollo.
Un nuevo informe de Bloomberg adelanta estos y otros motivos, porque según Laura Miele -presidenta de Tecnología y Entretenimiento en EA- fue para "centrar la energía creativa en las oportunidades que ofrezcan más posibilidades de crecimiento".
"Echando un vistazo a los próximos años, nos centramos en lo que creemos va a tener el mayor impacto: Battlefield, Los Sims, Skate y Apex Legends", pero seguirán con otros tres títulos de Marvel.

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Ver listadoEntonces, ¿qué fue mal en la aventura por Wakanda? El medio antes citado dijo que hasta sorprendió a los empleados de Cliffhanger, ya que estaban incluso buscando nuevo personal.
Estas y otras personas cercanas al proyecto contaron a Jason Schreier que los ejecutivos de EA estaban frustrados porque el juego seguía en preproducción tras casi 4 años de desarrollo.
La compañía evaluó su porfolio en 2025 y elimino algunos proyectos que llevaban mucho tiempo en desarrollo, pero que estaban menos avanzados; entre estos estaban los de Respawn y este mismo.
Nuevos detalles del cancelado juego de Black Panther
Una de las razones por las que iba tan lento fue porque el estudio seguía aumentando su plantilla, muchos de los empleados despedidos esta semana llevaban menos de un año trabajando; incluso semanas y meses.
Cliffhanger se fundó en 2021 por un grupo de desarrolladores que estaban en Monolith, esto es malo. No por lo que iba a ser, sino porque el juego de Black Panther iba a tener un sistema parecido con esas ideas.
El plan, según testimonios de estas personas, era tener varios héroes jugables -T’Challa, Killmonger y Shuri- compitiendo por el manto de BP. Su jugabilidad era escoger a uno y enfrentarse al resto.
Como detallamos antes, los héroes se habrían enfrentado a los Skrulls al defender Wakanda y algunos serían personajes disfrazados. Era un sistema ambicioso y planeaban mostrar versiones a EA para demostrar su poderío.
Tras pasar la primera "puerta" de la editora en marzo, ahora querían mostrar su fidelidad gráfica. Lo malo que los experimentos narrativos procedimentales no eran fáciles de enseñar y el estudio iba lento; estaban aún funcionando como tal.
No funcionó, dijeron las personas, que Cliffhanger se ubicara en Kirkland al ser una ciudad cara que necesitara buenos salarios. Todo esto fue un batiburrillo que pondría fin a juegos AAA usando un Sistema Némesis, o similar.
Nada nos parece indicar que el cancelado juego de Black Panther vaya a revivir de alguna otra forma, como tampoco Monolith ni el juego de Wonder Woman con otra versión del Nemesis.
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Black Panther (2018)
Compañía
Marvel Studios
Título original
Black Panther
Género
Acción, Aventura, Ciencia ficción, Drama, Suspense
Lenguage original
Inglés
Presupuesto
180.000.000,00 $
