Clair Obscur: Expedition 33 renunció a una función que “hacía el juego diez veces mejor” por lo difícil que era implementarla

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Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, desvela que tuvo que descartar una idea revolucionaria para los combates del juego.
Instalado en un éxito que no parece conocer límites, Clair Obscur: Expedition 33 sigue atrayendo a millones de jugadores en PS5, Xbox Series X/S, PC y Game Pass.
Sandfall Interactive ya perfila su siguiente proyecto; pero hasta entonces, celebra que su primer juego esté a punto de alcanzar los 4 millones de copias.
Son “el estudio de moda”, y además de desvelar curiosidades en numerosas entrevistas, también han contado que la Expedición 33 tuvo que deshacerse de una de sus mecánicas más prometedoras.
Los ataques de los enemigos iban a ser muy superiores en Clair Obscur: Expedition 33
Guillaume Broche, director del juego y CEO de Sandfall, ha contado en Pirate Software que se vio obligado a descartar una función muy prometedora en la versión final.
El diseñador dio con un ajuste que iba a transformar los ataques de los enemigos: “descubrí algo que hubiese hecho el juego diez veces mejor durante los combates”, explica.
Una idea genial, pero que no podía llevarse a cabo: introducirla hubiese requerido modificar más de 1.100 ataques distintos en los enemigos.
Broche se mantuvo siempre fiel a su filosofía: crear el juego que a él le gustaría jugar, un método que, según él, es la llave para el éxito.
Nicholas Maxson-Francome, director de arte de Clair Obscur, explica en la misma entrevista que también se vio obligado a renunciar a un aspecto del juego: el mapa.
“En la primera versión teníamos un mapa 2D del mundo”, cuenta. “Y entonces Victor, diseñador de interfaz, me dijo que las coordenadas no coincidían para nada entre el mapeado y la dirección de los personajes”.
Aunque Maxson-Francome tuvo que rehacer su trabajo desde cero, la navegación por el mapa se convirtió en uno de los elementos más aplaudidos del juego.
Pudimos echar un vistazo a esa versión preliminar con el primer tráiler del juego, creado hace 5 años y que demuestra cuánto ha cambiado Clair Obscur: Expedition 33 desde entonces.
Todas estas anécdotas no hacen sino elevar el gran trabajo de Sandfall, con un juego que es puesto como ejemplo por parte de otros profesionales del sector.
La fama de Clair Obscur va a extenderse por medio de su propio merchandising, incluyendo una nueva versión de la Edición Coleccionista y un libro de arte, a cargo de Pix’n Love.
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Clair Obscur: Expedition 33
Lanzamiento
24-4-2025
Género
RPG
Compañía
Sandfall Interactive
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés y francés
Idioma de los subtítulos
Castellano
