El responsable de Clair Obscur: Expedition 33 desvela el secreto para crear un juego de éxito, además de tener “muchísima suerte”

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Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, cree conocer la clave para lograr que un videojuego enamore a millones de usuarios.
Como juego revelación del año, Clair Obscur: Expedition 33 permanece ligado a la actualidad cuando apenas se ha cumplido un mes desde su lanzamiento.
Le acompañan novedades como el próximo libro de arte oficial o la reedición de la Edición Coleccionista; mientras tanto, el director del juego genera sus propios titulares.
Tras conocerse que tiene un canal dedicado a Devil May Cry y su opinión sobre Persona 5, ahora Guillaume Broche quiere compartir lo que ha aprendido, para ayudar a otros estudios emergentes.
El director de Clair Obscur: Expedition 33 dice que “hay que crear juegos que queramos jugar”
Guillaume Broche, el “capitán” de Sandfall a la hora de crear el RPG, ha ofrecido en Pirate Software su mejor consejo a aquellos desarrolladores que quieran seguir sus pasos.
“Digo esto con todos los matices, ya que me considera muy, muy, muy afortunado por cómo se alinearon los astros con el juego”, comienza en su entrevista.
Su recomendación es que “no debes hacer el juego que crees que le va a gustar a la gente, sino uno que te guste a ti”.
Según Broche, muchos estudios fallan en este principio básico, lo que da lugar a productos que no calan entre los jugadores o son un fracaso directo.
Guillame explica que, en términos de decisiones creativas: “si hay algo que no me gusta para el juego, no se incluye en él”.
El creativo no quiere que pensemos que se trata de narcisismo: “lo que se busca es conectar con el jugador a un nivel muy profundo, y eso impedirá que el juego fracase”.
Para Broche, fue una bendición que sus gustos y pasiones fuesen también las de millones de personas: “tuve la suerte de que lo apreciase mucha gente”.
“Esperaba que Clair Obscur fuese un poco de nicho; no obstante, creo que un juego siempre va a conectar si transmite honestidad, verdad y alegría, y eso me parece realmente importante”.
Para Guillaume, “los indies que han triunfado siempre son auténticos y sinceros, creados por equipos que hicieron el juego que ellos querían jugar, no el que creían que la gente quería jugar”.
Broche tiene claro que el éxito de la Expedición 33 hubiese sido imposible sin conectar con una audiencia tan grande, y por supuesto, sin la ayuda sus compañeros.
“A día de hoy, sigo sin creerme que tengamos un equipo tan bueno”, confiesa el creativo respecto a Sandfall y los miembros que él mismo fichó. Palabras de gratitud como las que dirige a los millones de jugadores enamorados del juego.
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Clair Obscur: Expedition 33
Lanzamiento
24-4-2025
Género
RPG
Compañía
Sandfall Interactive
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés y francés
Idioma de los subtítulos
Castellano
