El exguionista de Dragon Age cree que Clair Obscur Expedition 33 y Baldur's Gate son buenos ejemplos de que los RPGs pueden ser exitosos y accesibles

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David Gaider, exdirector narrativo de Dragon Age en Electronic Arts, cree que ambos juegos de rol consiguen captar a una audiencia mayor de la esperada.

¿Quién dice que los juegos RPG no pueden ser éxitos de ventas? Ahí están ejemplos como Final Fantasy, Dragon Quest, The Elder Scrolls o The Witcher, pero lo cierto es que también se dan casos no pertenecientes a grandes sagas, como el sorprendente Clair Obscur: Expedition 33.

En apenas 12 días, el RPG por turnos de Sandfall Interactive lleva más de dos millones de copias vendidas, y es la prueba de que un juego no necesita ser un triple A para captar a una gran base de público.

Sus creadores han confirmado un libro de arte, y podríamos ver un DLC e incluso una secuela en un futuro. Tiene más cosas en común con Baldur's Gate 3 de lo que parece en un primer momento.

Ni que decir tiene que el juego de Larian fue un tremendo éxito (superando los 15 millones de copias), y eso que la saga iniciada por Bioware no se caracteriza por su 'punch' comercial, a diferencia de Mass Effect o Dragon Age.

David Gaider, exdirector narrativo de Dragon Age, cree que Clair Obscur: Expedition 33 es a los RPGs por turnos lo que Baldur's Gate 3 es a los CRPGs, y ahora ha dedicado unas palabras en una entrevista con GamesRadar.

''Ha habido muchos JRPG realmente buenos. Das la impresión de que no has jugado a ninguno en 20 años. No, sí los he jugado, y creo que son bastante consistentes con lo que hacen. Ha habido algunos muy buenos, como Metaphor ReFantazio, un ejemplo reciente de un JRPG realmente bueno''.

Clair Obscur y Baldur's Gate 3 demuestran que EA se equivocaba

Gaider cuenta que, cuando trabajaba en la saga Dragon Age, un directivo de Electronic Arts dijo que el potencial de ventas de un RPG (en aquella época) era de un máximo de 5 millones de juegos vendidos. Es más o menos la mitad de lo que ha vendido en Clair Obscur en solo 12 días.

Puede que juegos como Dragon Age: The Veilguard se ciñan a estas previsiones, pero es indudable que algunos RPGs pueden ser éxitos mayores al captar a un público más amplio.

''Son una especie de cartas de amor a su género que permiten que lo que han creado se traduzca a una audiencia más grande que la que ese género normalmente alcanza'', afirma Gaider sobre Clair Obscur y Baldur's Gate 3.

El exguionista de Dragon Age elogia las ventas de Baldur's Gate 3, un juego que acertó de pleno con su acceso anticipado de más de dos años, ya que así los desarrolladores de Larian pudieron atender al feedback para mejorar el juego hasta su lanzamiento final.

Sobre Clair Obscur, Gaider cree que toma los elementos típicos del género JRPG, y los adapta a un grupo más grande de jugadores. El hecho de que esté disponible día uno en Game Pass también influye positivamente, claro.

''Logra tomar elementos de los JRPG, y no creo que esté incorporando muchas cosas nuevas, sinceramente. Toma varias tendencias más recientes y las combina de una manera interesante que creo que lo hace muy accesible para quienes normalmente no jugarían JRPG''.

En definitiva, cree que ambos juegos supieron mantener altos estándares de calidad al tiempo que fueron exitosos para fans del género de rol, y también para aquellos menos habituales en este tipo de experiencias.

Clair Obscur: Expedition 33 está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC y Steam Deck, y sus creadores valoran un posible port para Nintendo Switch 2. Por su parte, Baldur's Gate 3 se ha actualizado hace poco con el parche 8 en PC y consolas.

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Idioma de los textos

Español

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Idioma de los subtítulos

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Hobby95Excelente
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Lanzamiento

24-4-2025

Género

RPG

Compañía

Sandfall Interactive

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés y francés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby92Excelente