El cocreador de League of Legends desmiente el fracaso comercial de Arcane: “La serie ha sido un éxito para los jugadores y para nosotros”

Marc Merrill dice que las acusaciones sobre Arcane son infundadas y niega que el objetivo de la serie sea conseguir ingresos para League of Legends.
La segunda y última temporada de Arcane en Netflix ha arrasado entre la audiencia, tanto como para dar lugar a nuevas adaptaciones basadas en League of Legends.
El juego no solo va a recibir nuevos personajes de la producción animada, sino que también tiene en marcha una nueva serie basada en su mundo.
No obstante, hace poco se desveló que Riot Games considera un fracaso comercial a Arcane, unas afirmaciones por las cuales el cocreador de League of Legends ha querido salir al paso.
Marc Merrill asegura que en Riot Games están encantados con el rendimiento de Arcane
En el Reddit oficial de League of Legends, Marc Merrill cofundador de Riot Games y uno de los autores del juego, ha querido desmontar las más recientes acusaciones sobre Arcane.
Merrill se refiere a la reciente investigación de Bloomberg, según la cual el éxito de Arcane apenas ha influido en los ingresos del juego en que se basa.
“La gente que ve el mundo en términos comerciales no entiende a Riot Games”, asegura Merrill. “Se creen que hacemos Arcane para vender skins, pero en realidad vendemos skins para hacer cosas como Arcane”.
Merrill hace referencia a una de las revelaciones de Bloomberg, quienes afirman que Riot no supo aprovechar el tirón de Arcane para crear, con tiempo suficiente, skins y otros objetos de LoL basados en la serie.
“En Riot no nos fijamos en la ganancia a corto plazo, sino en generar un valor excepcional al contenido y para nuestra audiencia, una y otra vez”, insiste el CEO.
El cocreador de LoL cree estar ante uno más de los errores habituales al juzgar Riot Games: “ya dijeron antes que los juegos gratuitos de calidad no funcionan, igual que los eSports, y ahora lo hacen con Arcane”.
Para Merrill, el verdadero objetivo de Riot Games no es el financiero, sino mejorar la experiencia del jugador, ya sea con los títulos del estudio, la música y ahora la animación.
Según los datos de Bloomberg, Riot Games no quiso licenciar a otras productoras la creación de Arcane, de modo que pagaron de su propio bolsillo la creación de la serie.
Un presupuesto que se estima en 250 millones de dólares, incluyendo la producción y el marketing, y cuyo retorno de beneficios habría sido insignificante en League of Legends.
El problema estaría en el propio juego, ya que muchos de los espectadores de Arcane no son habituales de los MOBA, e incluso los hay que no están familiarizados con los videojuegos.
Quienes han decidido acercarse a League of Legends se topan con un juego muy complejo, además de una comunidad competitiva que no ve con buenos ojos a los recién llegados.
En todo caso, parece que la investigación de Bloomberg ha puesto el dedo en la llaga con Riot Games, que a principios de 2024 prescindió del 11% de su plantilla, y también ha despedido a los máximos responsables de las divisiones de cine, televisión y entretenimiento.
