Uno de los creadores originales de Gears of War compara la evolución de la saga de Xbox con la de Alien, y espera que E-Day vuelva al terror

Gears of War E-Day promete recuperar la esencia de terror del juego original de Xbox 360, que según su diseñador artístico es como Alien respecto a las secuelas.

Ese ''cara a cara'' entre Marcus Fenix y el Locust en el tráiler de Gears of War: E-Day nos puso los pelos de punta, y es una de las razones por las que soñamos con el regreso de la franquicia de Xbox para celebrar el 25º aniversario de la marca en 2026.

Esta precuela conecta directamente con el primer Gears of War (que hemos vuelto a disfrutar en Gears of War Reloaded, por primera vez en PS5), con Marcus y Dom sobreviviendo a la invasión Locust en el Día de la Emergencia.

Lo tendremos listo el año que viene, así que el hype está por las nubes. Muchos esperan que recupere el espíritu lúgubre y oscuro del primer juego, incluido el director artístico del original.

Jerry O'Flaherty se ha sincerado en la entrevista con FRVR: aunque le gustan las secuelas (Gears of War 2 es una joyita, y Gears 5 un juegazo), cree que estas perdieron ese toque de terror que sí estaba en el primer juego de Xbox 360. Algo así como lo que ocurre entre Alien y Aliens.

''Si Gears 1 era Alien, el resto de la franquicia era Aliens'', sentencia O'Flaherty. Si eres fan de los xenomorfos o has visto estas películas, sabrás a lo que se refiere. Alien era puro terror en el espacio, mientras Aliens apostaba por la acción y el espectáculo.

¿Recuperará Gears of War: E-Day ese toque survival del primero? Los desarrolladores de The Coalition así lo prometen, y desde luego el tráiler que vimos en Xbox Games Showcase 2024 es un buen anticipo de lo que cabría esperar.

Gears of War tenía su ''aquel'' como juego de terror

He jugado al primer Gears en varias ocasiones, y no he sentido que fuera un survival horror. Hay más balas de lo que jamás verás en un Resident Evil, un enfoque claro hacia la acción y continuos chascarrillos que te harán reír. Pero eso sí, hay que reconocer que era malrollero en ciertos momentos.

La ambientación depresiva y esa paleta de colores apagados contribuía a que Gears of War fuera un shooter más oscuro de lo habitual en el género de aquellos años, y eso por no mencionar los cortes del Lancer como motosierra improvisada.

Para Jerry O'Flaherty, Gears of War ha evolucionado igual que la saga Alien, lo que implica que las secuelas apuestan totalmente por la acción frenética y descartan la tensión. Y en eso sí estoy de acuerdo.

''Era mucho más, ya sabes, había que esconder al malo, estaba la tensión y el horror que se extraía de cada lugar, y eso me encantó... Me encantó el aspecto de terror de lo que hicimos en el primero''.

Si Gears of War: E-Day es igual de oscuro que el original o no es cosa de The Coalition, que trabaja codo con codo con People Can Fly (creadores de Gears of War Judgment) para entregar una precuela que conquiste a los fans.

''Era terror. Era un juego de terror, y el terror implica una paleta reducida y mucha oscuridad'', afirma O'Flaherty. Esperamos que el nuevo Gears repita esos tonos apagados que tanto nos gustan. Desde luego la idea de precuela funcionará mejor que el viaje al espacio que planeaba Rod Fergusson.

Gears of War: E-Day está en desarrollo por The Coalition y People Can Fly para Xbox Series X|S y PC (día uno en Game Pass). Es uno de los grandes títulos first party que celebrarán los 25 años de Xbox, junto al reboot de Fable, Halo Campaign Evolved y Forza Horizon 6.

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