El datamining de Nintendo Switch Online desvela características de Switch 2: resolución 4K y soporte para los shaders de Alan Wake 2

Los dataminers del servicio NSO han hecho un descubrimiento sorprendente: la siguiente consola de Nintendo alcanzaría resoluciones de 4K y puede ser compatible con los shaders más avanzados.

A la espera de que Nintendo por fin ofrezca informaciones sobre Switch 2 (algo que, en teoría, sucederá antes de marzo de 2025), cada nueva información sobre la consola agita el interés.

Se ha filtrado que Nintendo prepara un Direct para febrero centrado en la actual Switch, además de trabajar en nuevos ports que refuercen el catálogo de cara al estreno de su sucesora.

Pero ahora el foco está puesto en la nueva consola, gracias a la información que un dataminer ha extraído del servicio Nintendo Switch Online.

Nuevos datos de Switch 2 indican que tendrá una tecnología puntera de 4K

A finales de octubre, Nintendo Switch Online recibió una prueba que sugirió posibles cambios para la llegada de Switch 2. Ahora esas sospechas han cobrado validez gracias al datamining.

Gracias al datamining del usuario Watertoon, NSO ha desvelado operaciones destinadas a alcanzar resoluciones de 4K, algo de lo cual la Switch actual es incapaz e indica unas características de su sucesora.

Y eso no es todo: tanto Watertoon como el usuario NecroFelipe han destapado en NSO instrucciones de uso de mesh shaders, unos shaders de vanguardia que tampoco son propios del hardware de Switch.

Los mesh shaders son una tecnología gráfica que permite procesar grandes cantidades de geometría en videojuegos con mayor eficiencia y flexibilidad

A diferencia de los shaders tradicionales, los mesh shaders permiten un control granular sobre los objetos en pantalla

Con ellos, los desarrolladores pueden mejorar el rendimiento y la calidad visual en entornos complejos, optimizando el manejo de detalles en escenas grandes y dinámicas.

Por ejemplo, los mesh shaders son capaces de renderizar únicamente objetos visibles y evitar cálculos innecesarios, lo cual permite gráficos más fluidos y detallados, especialmente en videojuegos con escenarios amplios y dinámicos.

Eso puede significar que Switch 2 va a tener en su catálogo juegos de grandes dimensiones, en incluso nuevos títulos que saquen partido de los mesh shaders.

Lo más importante es que los mesh shaders son sobre todo útiles en hardware avanzado como GPUs de última generación o la última gama de Nvidia

De hecho, ahora mismo son pocos los juegos que usan este tipo de shaders tan avanzados, siendo Alan Wake 2 el caso más destacado.

Que un juego como Alan Wake 2 utilice mesh shaders hizo que las GPUs menos recientes no pudieran moverlo con holgura, hasta que se lanzó un nuevo parche de optimización.

Esta nueva información hace que Switch 2 cobre una nueva dimensión, sobre todo porque un elemento de su hardware estaría por delante o a la par de las consolas más avanzadas del momento.

PlayStation 5 no tiene soporte para mesh shaders, algo que va a cambiar con la llegada de PS5 Pro, ya compatible con dicha tecnología

Por su parte, Xbox Series X y S sí que son capaces de gestionar este tipo de shaders, los cuales van a ser clave en el desarrollo de nuevos juegos.

Sin duda es “leña al fuego” para disparar las expectativas en torno a Switch 2, una consola que cada día tiene más posibilidades de sorprendernos a todos.

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