Monolith Soft, creadores de Xenoblade Chronicles, preparan su nuevo motor gráfico para Nintendo Switch 2

Además de trabajar en un motor gráfico inédito, los responsables de la franquicia Xenoblade se expanden con una nueva división de Investigación & Desarrollo.

Monolith Soft, el estudio responsable de la franquicia Xenoblade, sigue trabajando sin descanso después de cerrar la trilogía con Xenoblade Chronicles 3, lanzado para Nintendo Switch hace dos años.

Desde entonces la desarrolladora fundada por Tetsuya Takahashi no ha lanzado más juegos, si bien fue uno de los estudios de apoyo para sacar adelante The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom en 2023.

Ahora Monolith vuelve a la carga y lo hace por todo lo alto: además de abrir una nueva división, ya está trabajando en un nuevo motor gráfico para sus próximos proyectos.

Monolith Soft trabaja en un nuevo motor gráfico exclusivo

Tetsuya Takahashi y Michihiko, su programador principal, han concedido una entrevista a CGWorld donde detallan la hoja de ruta del estudio que viene con cambios importantes. 

De cara a los retos que aguardan a la compañía, Monolith Soft ha comenzado el desarrollo de un motor gráfico propio, un cambio necesario dadas las necesidades de sus próximos juegos y los proyectos destinados a Nintendo Switch 2.

¿Y de dónde sale este motor? No es 100% nuevo, sino que se basa en el creado en 2010 para Xenoblade Chronicles, aunque expandido y modernizado.

La pregunta evidente es por qué no usan un motor externo, como Unreal Engine 5 o su futura actualización, pero desde Monolith descartan esa opción.

Aunque mantener un motor propio es difícil e implica costes, a medio y largo plazo será una tecnología más acorde a las necesidades del estudio, y también más sencilla de usar.

En la entrevista también desvelan que la escala de los futuros juegos impide realizarlos un equipo reducido como hasta ahora. Con ese objetivo Monolith ha creado una nueva división de Investigación y Desarrollo.

“Monolith no tiene los recursos de las grandes editoras”, declara Takashi. “De hecho hasta hace poco disponíamos de una docena de programadores y estábamos desbordados”.

A partir del momento en que Monolith afianzó su colaboración con Nintendo, las dimensiones de sus proyectos crecieron tanto como la base de usuarios, haciendo forzosa una ampliación en forma de la nueva división de I&D.

Gracias a ese nuevo departamento el estudio podrá adaptar las necesidades de cada juego optimizando el reparto de trabajo y haciéndolo más eficaz mediante el uso de nueva tecnología.

El otro gran objetivo de esta división es que el personal de Monolith se familiarice por completo con el nuevo motor y así se agilice el desarrollo de próximos juegos.

Es muy probable que el primer juego que estrene el nuevo motor sea el título AAA de acción en 3D en el que trabaja Monolith, y para cuyo desarrollo han estado contratando personal.

Hasta entonces estaremos también pendientes de nuevas noticias sobre Xenoblade, una saga muy querida por los fans y que pronto podría dar noticias, según indican los últimos registros que Nintendo ha hecho sobre la franquicia.

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Xenoblade Chronicles 3

Xenoblade Chronicles 3

Lanzamiento

29-9-2022

Género

RPG

Compañía

Monolith Soft

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés, Japonés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby93Excelente
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