Diez años después, el juego stop-motion Harold Halibut recibe fecha definitiva de lanzamiento

Harold Halibut, el aclamado juego hecho por stop-motion que comenzó a crearse en 2012, por fin recibe fecha de lanzamiento definitiva (incluyendo Game Pass).

Llevamos mucho tiempo hablando de Harold Halibut, un juego tremendamente prometedor, creado con figuras y esculturas y animado al estilo de stop-motion, con una historia de ciencia ficción de lo más original.

Por fin, el estudio indie alemán Slow Bros confirma la fecha definitiva de Harold Halibut, que será el 16 de abril en PS5, Xbox Series X|S y PCA, donde estará incluido en el servicio Xbox Game Pass y PC Games Pass desde el día 1.

Esto pone fin a un trabajo de más de diez años, que nació en 2012, a partir de una conversación informal sobre el cine en stop-motion y los videojuegos narrativos. ¿Qué pasaría si se fusionaran ambos conceptos?

Harold Halibut sale el 16 de abril y estará en Xbox Game Pass

Harold Halibut es una aventura gráfica sobre la amistad, ambientado en Fedora, una nave espacial al estilo arca de Noé que pasó 250 años viajando por el espacio hasta acabar sumergida en un planeta que acabó resultando inhabitable.

Los personajes de la nave han abandonado pretensiones de volver a la Tierra y se han habituado a su vida en la nave, que tiene estética de mediados del siglo XX. Todos menos Harold, que hablará con 40 personajes del juego, participando también en ocasionales minijuegos.

Todos los personajes, así como los entornos, fueron esculpidos en la vida real y luego escaneados en 3D, lo que le da una cualidad táctil imposible de replicar con imágenes en 3D.

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En una entrevista en GamesDeveloper, sus creadores confirmaron que se inspiraron en Creature Comforts, una serie de cortos animados por Aardman, creadores de Wallace & Gromit o Chicken Run.

"Cuando tienes personajes muy caricaturescos como los nuestros, normalmente suelen tener voces caricaturescas, y eso era  justo lo que no queríamos. Queríamos actuaciones muy naturales combinadas con ese aspecto de dibujos animados".

Una historia y estética que recuerda a Wes Anderson, con la técnica de animación popularizada por Aardman, en un videojuego único, que ha estado en desarrollo diez años y por fin saldrá a la venta en PS5, Xbox y PC (y Game Pass) el 16 de abril.

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