Un directivo de PlayStation preveé un gran cambio en los juegos: vamos a pasar de la era de los gráficos a la de la narrativa inmersiva

Un alto ejecutivo de PlayStation pronostica que los grandes avances tecnológicos harán que los juegos, en la próxima década, pasen "de los gráficos a las narrativas inmersivas".
Los avances tecnológicos aumentarán la profundidad emocional de los juegos en la próxima década, o eso afirma uno de los máximos responsables de los videojuegos de PlayStation, Asad Qizilbash, director de PlayStation Productions y jefe de producto de PlayStation Studios, que ha compartido sus predicciones coincidiendo con la reunión estratégica de PlayStation.
Una reunión en la que Sony ha adelantado cómo se verá dentro de 10 años, en campos como los videojuegos, el entretenimiento, la tecnología o el anime. Una mayor explotación de sus IPs, un vistazo a un mando next gen o el uso de la inteligencia artificial para facilitar tareas como subtitular los juegos, han sido algunos de los asuntos que han tratado.
Y sobre la tecnología artificial, ha comenzado hablando Asad Qizilbash: "en cuanto al futuro de los juegos, creo que serán más personalizados gracias a los avances de la tecnología y la inteligencia artificial, lo que permitirá personalizar las experiencias de cada jugador", ha afirmado.
"Además, los avances tecnológicos mejorarán la profundidad emocional de los juegos, al permitir que los personajes sean mucho más emotivos y expresivos, fomentando una narrativa más evocadora".
"Esto ayudará a los diseñadores a generar mucha más emoción en sus historias. La atención va a pasar de los gráficos o los efectos visuales a las narraciones inmersivas que resuenan mucho después de dejar el mando".
La IA y los avances mejorarán la profundidad emocional de los juegos
Qizilbash, que es una pieza clave a la hora de transformar las propiedades intelectuales de PlayStation en marcas de entretenimiento globales (que incluyan nuevas series como God of War) , también ha incidido en que la IA incidirá incluso en aspectos como los NPC o personajes no manejables.
"Los NPC podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, lo que daría una sensación más personal. Es algo importante para las audiencias más jóvenes, que son las primeras nativas digitales y buscan la personalización en todo, y que las experiencias tengan más significado."
Asad Qizilbash no ha sido el único que ha compartido hoy su visión de futuro. Neil Druckmann también ha hablado de su siguiente proyecto y cómo podría redefinir la percepción generalizada que se tiene del videojuego.
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