El director de Baldur's Gate 3 comparte el discurso completo que preparó para The Game Awards y no pudo decir por el "wrap it up"

Swen Vincke, CEO de Larian Studios y director de Baldur's Gate 3, ha compartido su discurso integro de The Game Awards 2023 tras haber ganado el premio a Mejor Juego del Año. En Twitter no han podido meterle prisa.

Tras la polémica de los tiempos en The Game Awards 2023, el director de Baldur's Gate 3, flamante ganador del GOTY en el evento, ha querido publicar su discurso en Twitter. Swen Vincke se pronuncia brevemente sobre el poco tiempo que se dejó para los agradecimientos.

En el discursos, el directivo da las gracias a todo el equipo de desarrollo, recuerda a su padre y a los trabajadores fallecidos durante el largo desarrollo de Baldur's Gate 3 y ha añadido un bonito mensaje sobre el desarrollo de juegos como pasión, no como negocio.

El discurso íntegro del director de Baldur's Bate 3 en The Game Awards 2023

Ganar el Juego del año es un gran honor y primero quiero agradecer a todos los que votaron por nosotros y felicitar a todos los demás nominados. Este ha sido un año increíblemente competitivo y cada uno de ustedes hubiera merecido ganar este premio.

Quiero agradecer Geoff Keighley y a las personas que organizaron game awards por crear una entrega de premios tan grande que atrajo la atención generalizada. Si bien 30 segundos es un poco corto, no hay nada como los premios del juego y es un logro increíble.

Usé armadura en el game awards porque BG3 es un juego que no podría existir sin nuestra comunidad de jugadores y quería rendir homenaje a lo importantes que han sido para el desarrollo. Tienes una comunidad genial BG3.

Hacer un juego como este solo funciona si tienes un equipo increíblemente apasionado y talentoso y en ese sentido tengo mucha suerte con Larian Studios, son algunos de los mejores e hicieron un trabajo realmente increíble. Más de 2000 personas figuran en los créditos y como no puedo mencionar a todos, quiero centrarme en un grupo de personas que no siempre obtienen el crédito que merecen.

Control de calidad del equipo, localización del equipo, atención al cliente del equipo, operaciones del equipo, publicación, testers de juego en equipo y todos los demás desarrolladores de Larian, BG3 no existiría sin ustedes y todos merecen estar muy orgullosos de esto.

Quiero dedicar este premio a los amigos y familiares que perdimos durante el desarrollo, incluido Jim, nuestro animador cinematográfico principal, que falleció el mes pasado y personalmente a mi padre, que falleció la semana antes de que lanzáramos nuestra campaña de acceso anticipado.

No podrás hacer algo como BG3 si no cuentas con el apoyo de la gente que te rodea. Personalmente, realmente quiero agradecer a 5 personas especiales, un perro loco y un gato tuerto por quedarse conmigo. Un gran agradecimiento también a nuestros socios de localización.

A nuestros actores: lo hicieron genial. Espero que nuestros caminos se vuelvan a cruzar en el futuro y que sus agentes sigan siendo tan razonables como siempre. También quiero agradecer @Wizards_DnD y específicamente al equipo de DnD por darnos carta blanca. 

Lamento mucho saber que muchos de ustedes fueron despedidos. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie. Espero que acabéis todos bien.

Hay muchos más socios a los que quiero agradecer. Os pedimos mucho a todos, pero lo cumplisteis y sin vuestro esfuerzo BG3 no sería lo que es. Quiero terminar con la historia de una conversación que tuve hace mucho tiempo con un editor. Me dijo que, por suerte para ellos, los juegos están impulsados

por el idealismo. Lo dijo de manera explotadora pero tenía razón.

Los juegos son una forma de arte única, tan importante como los libros, la música o las películas. Muchos desarrolladores, incluido yo mismo, crean juegos porque les encanta ver a otros interactuar con sus creaciones de una manera que solo los juegos pueden ofrecer

No les importa mucho el dinero ganado, más allá de que sea el combustible que necesitan para crear juegos nuevos y mejores. Vale la pena recordar a todos que el combustible no es más que un medio, no un objetivo. Hacia dónde y cómo viajamos es lo que importa y lo que recordamos. Gracias.

Un buen discurso, sin duda. No te pierdas las últimas novedades sobre el juego, ya que recientemente se ha dado a conocer que un logro de Baldur's Gate 3 en GOG ha adelantado una novedad que llegará en el futuro, y que los jugadores de Divinty conocen bien.

Otros artículos interesantes:

Baldur's Gate III

Baldur's Gate III

Lanzamiento

2-8-2023

Género

RPG

Compañía

Larian Studios

Pegi

+18

Número de jugadores

1-4

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby95Excelente
Ver sus artículos

David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

Mostrar comentarios