Entrevista a Francisco Encinas y Pablo Serrano, de RECO Technology

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''Somos Paco Encinas y Pablo Serrano, del estudio RECO Technology, y venimos a presentar el juego Kyurinaga’s Revenge en el Gamelab de Barcelona. Venimos con bastantes niveles y muy contentos, porque parece que a la gente le esta gustando bastante y, la verdad, hasta ahora todo fantástico, tanto los juegos que tenemos en los stand de al lado como los que tienen espacio propio. La verdad es que son la leche.''
Así de enérgico nos recibió en Gamelab Pablo Serrano, Product Manager de RECO Technology, uno de los estudios españoles que puede presumir de tener apoyo tanto de PlayStation con PSTalents (la estrategia global de la compañía para fomentar el desarrollo a nivel local) como de Microsoft con el programa ID@XBOX.
RECO Technology es una compañía que ya tiene varios juegos en su haber, aunque también alguna que otra polémica. Y es que, la compañía lanzó el año pasado Toro, un videojuego en el que podíamos desempeñar una carrera en el mundo del toreo, aunque también podíamos desempeñar el papel del toro para lanzar al torero lo más lejos posible. También han lanzado Yasai Ninja, un juego con buenas ideas pero cuyas mecánicas no terminaban de funcionar.
Ahora se encuentran trabajando en Kyurinaga's Revenge, el sucesor de Yasai Ninja y juego en el que no sólo volveremos a ver a vegetales ninja. Y es que, todo lo que RECO aprendió con el desarrollo de Yasai, además del feedback de los jugadores, estará presente en Kyurinaga's Revenge, un juego de plataformas y acción que pretende ser mucho más dinámico que el anterior.
En Gamelab hablamos con Francisco Encinas, hombre de gran experiencia en el mundo de los videojuegos, y Pablo Serrano sobre el E3, el desarrollo de Kyurinaga's y como ven actualmente la industria.
Paco ''Pues bastante positiva, estamos esperando ahora los frutos, a las personas y empresas que han estado viendo nuestros juegos, pues hemos tenido un feedback bastante positivo y estamos bastante ilusionados, principalmente con nuestro juego Kyurinaga’s Revenge. Creemos que, al final, hemos aprendido también de nuestros errores y queremos que esta versión guste mucho a la gente.''
Paco ''Estamos muy ilusionados con las reuniones que hemos mantenido en el E3 porque el videojuego podría pasar a otras plataformas de entretenimiento, pasarlo al nivel transmedia como juguetes y esas cosas. Lo que hemos visto es que hay una tendencia de crear una marca de entretenimiento global, no solamente para la consola. En las reuniones, tanto de gente experta en el sector de los videojuegos como gente ajena a éste, nos llega la idea de producto transmedia que nos parece muy interesante.''
Paco ''Hay que levantarse siempre y tener las ideas muy claras, buscar una financiación, hacer un business plan de cuáles son tus perspectivas y buscar una financiación como bussiness angels o friends & family que, al final, son quienes van a llevar el proyecto a cabo. Sobretodo que, ante los fracasos, que siempre va a ver muchos problemas y caídas en el trayecto, siempre hay que levantarse, porque vale la pena.''

Pablo ''La fecha de lanzamiento la tenemos para octubre, estamos ultimando detalles. Nos queda como medio nivel por acabar, que aunque parezca que en el mundo de los videojuegos ya lo tendríamos hecho todo, aún queda una fase importante de arreglos. Hay que cambiar de plataforma, vamos a intentar salir en varios sitios a la vez, y en esta fase final estamos dando el 150%, pero la cosa va muy bien y estamos muy contentos.
De hecho, creo que es la primera vez que hemos sacado el juego a la calle tan pulido para que lo pruebe la gente y estamos muy ilusionados con las risas y los piques de los jugadores. Es muy positiva la opinión de la gente y nos pidieron que, si hacíamos una segunda parte fuera más dinámico y fluido, y mucho más rápido. A la gente le gustan las plataformas y esperamos que, a partir del lanzamiento, a todos les guste mucho.''
Como veis, desde RECO confían plenamente en su producto y declaran algo muy importante en este mundillo: el feedback de los jugadores. Es importante seguir un plan de desarrollo, pero es fundamental escuchar a quienes luego van a comprar el videojuego, los jugones. Parece que la gente está contenta con Kyurinaga's Revenge y nosotros estamos deseando que salga al mercado.