Baldur's Gate 3 añade una expansión del acto 2 con nuevo mapa, clase entrenador a lo Pokémon, raza Hag jugable y más novedades con estos mods

Elígenos como tu fuente preferida en Google.
Te listamos nuevos mods para Baldur’s Gate 3 que añaden una nueva región, una clase para capturar enemigos, una raza Hag y nuevas habilidades y subclases.
Baldur's Gate 3 ya ofrece una aventura enorme, pero los mods permiten llevar sus posibilidades todavía más lejos. La comunidad ha creado contenidos capaces de ampliar zonas de la campaña, introducir nuevas clases y subclases e incluso cambiar por completo la forma de enfrentarse a los enemigos.
Entre las propuestas más llamativas encontramos una expansión que añade una región completa, con nuevas misiones, mazmorras, personajes y combates. También hay un mod que convierte al personaje en una especie de entrenador de criaturas, permitiendo capturar enemigos y utilizarlos posteriormente en combate.
Y las posibilidades no terminan ahí. Puedes convertirte en un gigante, jugar como una Hag con diferentes habilidades, acompañarte de criaturas no muertas gracias a una nueva subclase de monje o transformar al pícaro en un letal guerrero de las sombras.
Baldur's Gate 3 añade una expansión del acto 2 con nuevo mapa, clase entrenador a lo Pokémon, raza Hag jugable y más novedades con estos mods
Expansión del acto 2 con una nueva región
La expansión del acto 2 incorpora una región completamente nueva llamada Tierras Salvajes de Chionthar, situada después de los acontecimientos de las Tierras Malditas. El contenido está pensado para grupos de nivel 8 a 10 y añade nuevas misiones, mazmorras, personajes, escenas, criaturas, más de 70 objetos y más de 30 encuentros de combate.
La expansión puede integrarse en una partida existente antes de llegar al acto 3. También incluye una versión de inicio rápido para comenzar directamente con este contenido, saltándose el primer acto.
Conviértete en un entrenador capaz de capturar enemigos
Entrenador de criaturas convierte Baldur’s Gate 3 en una aventura de captura de monstruos. Puedes debilitar a un enemigo y lanzarle una Esfera de Vinculación para capturarlo, siempre que no sea un no muerto, un constructo o una criatura afectada por las sombras. Después puedes lanzar la esfera para invocarlo y controlar su comportamiento.
El mod permite conservar el nivel, estadísticas, equipo y habilidades de las criaturas capturadas. Además, puedes elegir entre tres subclases. Los compañeros evolucionan contigo gracias a las habilidades de la clase.
Juega como una Hag con diferentes poderes

Raza Hag jugable permite transformar al personaje en una Hag mediante Polimorfia y ofrece tres variantes diferentes. La Hag de agua puede lanzar barro, mientras que la Hag verde utiliza habilidades inspiradas en Tía Ethel, como una plaga de insectos y un ataque similar a un rayo de enfermedad.
La tercera variante es la Hag de la tumba, capaz de utilizar una lengua de ultratumba que atrae a los enemigos hacia ella y provoca daño de ácido.
Conviértete en un gigante con una poción permanente
Elixir del gigante furioso hace exactamente lo que promete porque permite transformar al personaje en un gigante de unos seis metros de altura. Al consumirlo obtienes una habilidad pasiva activable llamada Estoy enfadado, que puedes activar y desactivar cuando quieras sin gastar acciones.
El efecto proporciona 30 puntos de Fuerza, tamaño y peso máximos, competencia experta en Atletismo, reducción del daño físico, mayor distancia de salto y 1d4 puntos adicionales de daño de trueno.
El monje puede convertirse en un guerrero de la muerte
Camino de la Mano de la Muerte añade una nueva subclase de monje basada en el combate sin armas y la necromancia. En lugar de limitarse a lanzar hechizos para invocar criaturas, el personaje consigue sus compañeros no muertos directamente durante los combates al derrotar enemigos con sus propios ataques.
La habilidad Abrazo de la muerte permite gastar Ki y una reacción para levantar a uno de dos compañeros. Ambas criaturas evolucionan conforme aumenta el poder del monje.
El pícaro puede convertirse en una letal Hoja de las sombras
Hoja de las sombras transforma al pícaro en un especialista en combate cuerpo a cuerpo que utiliza dos armas y basa buena parte de su potencial en atacar desde las sombras. La subclase está diseñada para mantener el Ataque furtivo disponible con frecuencia y aprovechar las situaciones en las que el personaje obtiene ventaja.
Así que estas modificaciones demuestran hasta qué punto la comunidad puede alterar Baldur’s Gate 3.
¿Estás jugando a Baldur's Gate 3? Si es así, seguro que te interesa saber cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la noticia sobre la llegada de Baldur's Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.
Baldur's Gate III
Lanzamiento
2-8-2023
Género
RPG
Compañía
Larian Studios
Pegi
+18
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

Comentarios