El fundador de Arkane sale en defensa de STALKER 2 y cree que Metacritic frena la creatividad: ''alienta a crear juegos aburridos y seguros''

El director de Dishonored, Prey o Weird West opina que Metacritic no es una buena herramienta para determinar si un juego es bueno o no. Menciona a S.T.A.L.K.E.R. 2 como un claro ejemplo.
¿Es Metacritic una herramienta óptima para la industria? Seguro que cada uno tiene su opinión al respecto. Al fin y al cabo, no es más que un 'recopilatorio' de notas para cada lanzamiento, englobando las valoraciones de la prensa especializada a nivel nacional e internacional.
El eterno debate se ha reabierto con el lanzamiento de STALKER 2: Heart of Chornobyl. El juego de rol y supervivencia de GSC Game World ha debutado con críticas mixtas, dejando algunas dudas por la gran cantidad de bugs y errores técnicos.
STALKER 2 tiene una nota media de 73 sobre 100 (versión de PC) en Metacritic, mientras que las valoraciones de los usuarios lo sitúan con casi un 8 sobre 10.
Mientras tanto, el título tiene un 78% de reseñas positivas en Steam, y cada vez conquista más corazones con el paso de los días. Entonces, ¿es STALKER 2 un buen juego?
Nuestro compañero Álvaro fue muy preciso con su análisis: nos parece un grandísimo juego con un potencial enorme, pero que se ve lastrado por un apartado técnico con muchos bugs.
Como tema de actualidad, algunas figuras de la industria han salido en defensa del juego de GSC Game World, como es el caso de Raphael Colantonio.
El director de Dishonored defiende a STALKER 2

En su cuenta de Twitter/X, el fundador de Arkane, responsable de juegos como Dishonored, Prey o Weird West (ya como director de su propio estudio, WolfEye) ha opinado de la polémica que rodea a STALKER 2, sin olvidar el eterno debate sobre Metacritic.
Colantonio cree que Metacritic inspira a que los desarrolladores no arriesguen, haciendo juegos repetitivos, aburridos y 'seguros', para así conseguir un mínimo de 80 sobre 100.
También menciona que juegos como STALKER 2, que se atreven a presentar propuestas más rompedoras, son valorados de peor forma por aspectos técnicos, ajenos a la creatividad o a la jugabilidad como tal.
''El ecosistema de Metacritic alienta a los desarrolladores a crear juegos aburridos y seguros. Siempre que un juego esté pulido en el lanzamiento, tienes garantizado un 80%, sin importar lo aburrido que pueda ser el juego. Mientras tanto, Stalker2 obtiene un 73 porque es un poco áspero en los bordes en el lanzamiento. Injusto y engañoso''.
Raphael Colantonio se posiciona así en la línea de otros desarrolladores de la industria, como Mike Ybarra (expresidente de Blizzard), que echan en falta más nuevas IP y secuelas de sagas antiguas, en detrimento de tantos remakes y remasters.
Después, Colantonio publicó otro tuit, 'matizando' sus declaraciones: ''Un 70 % en Metacritic puede significar que se trata de un juego mediocre o de un juego increíble que tiene errores en el lanzamiento y necesita parches. No creo que Metacritic ayude a diferenciar entre ambos''.
A pesar de las críticas mixtas, el juego de rol y supervivencia ya ha vendido más de un millón de copias, y se espera que sea un pequeño éxito comercial.
STALKER 2: Heart of Chornobyl no es un juego perfecto, y, de hecho, tiene mucho que mejorar a nivel técnico (ya está en camino su primer parche). Pero también hay que reconocer su valentía a todos los niveles. Podéis jugarlo en Xbox Series X|S, PC, Steam Deck, NVIDIA GeForce Now y Game Pass.
Otros artículos interesantes:
S.T.A.L.K.E.R. 2
Lanzamiento
30-12-2021
Género
Aventura
Compañía
GSC Game World
Número de jugadores
1
Multijugador
No

