Análisis de STALKER 2: Heart of Chornobyl, un postapocalipsis extremo y con buenas intenciones que es difícil recomendar de lanzamiento

Nos ponemos la máscara antigás para enfrentarnos al análisis de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, el esperado juego de acción y supervivencia para Xbox Series X|S y PC. ¿Saldremos con vida de la Zona… o nos convertiremos en carnaza para los mutantes?
Creo que habría que empezar el análisis de STALKER 2 Heart of Chornobyl diciendo lo obvio: que este juego haya conseguido lanzarse al mercado es un puñetero milagro. Sus responsables, los ucranianos GSC Game World, consiguieron revivir el estudio después de su disolución en 2011… Pero seguro que no imaginaban que ese iba a ser el menor de los problemas al que se iban a enfrentar durante el desarrollo.
El COVID, una brecha de seguridad en la que se filtraron muchos materiales y, por supuesto, la invasión rusa y actual guerra que se libra en estos momentos en suelo ucraniano, han provocado que el juego se retrase en numerosas ocasiones (recordemos que originalmente se iba a lanzar en 2022).
Pero aquí estamos: 15 años después del lanzamiento de la última entrega de la saga (Call of Pripyat, en 2009), tenemos STALKER 2 en nuestras manos. Y eso ya es un logro que deberíamos celebrar todos, sin importar si le tenemos ganas al juego o no, o si tenemos una tostadora o una freidora.
Ahora bien, es inevitable preguntarse si el resultado final se ha visto afectado por un desarrollo tan truculento. Además, después de tantos años, ¿mantiene el espíritu de los juegos originales, que son conocidos por su dificultad extrema, o se ha suavizado siguiendo las modas actuales? Vamos a descubrirlo.
El análisis de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl para Xbox Series X|S y PC de HobbyConsolas:
- El gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Nivel de dificultad de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- ¿Cuántas horas de juego dura S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?
- Cuánto cuesta S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl y dónde puedes jugarlo
- La opinión de HobbyConsolas de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Nota: lo mejor y lo peor de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Jugabilidad y gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en Xbox Series X|S y PC
STALKER 2 nos pone en el papel de Skif, un ex-militar que un día se encuentra un misterioso artefacto en su cubo para la ropa sucia… y su casa completamente destrozada. Por ese motivo, decide ir a la zona de exclusión donde tuvo lugar un segundo desastre de Chernóbil, conocida simplemente como “la Zona”, para intentar sacar unas perras por el artefacto.
La cosa no acaba demasiado bien y Skif se ve obligado a quedarse, convirtiéndose así en lo que se conoce como un Stalker: cazadores de fortunas que exploran la Zona para desentrañar sus misterios.
Es fácil pensar que STALKER 2 es similar a juegos de sagas como Fallout o Metro, pues a fin de cuentas estamos ante un título de acción en primera persona que tiene lugar en un yermo plagado de saqueadores, mutantes y otras criaturas radioactivas.

Sin embargo, bastan unos minutos en la Zona para descubrir que la propuesta de STALKER es despiadada. Aquí no se andan con tonterías: un simple grupo de perros ciegos puede mandarte al otro barrio con un par de mordiscos. Y no digamos ya una banda de saqueadores armados con ametralladoras y escopetas.
La primera vez que se te encasquilla un arma en mitad de un tiroteo por no vigilar su estado, te das cuenta de que esto no es un shooter al uso donde puedes hacerte el héroe y liarte a tiros como si nada. En STALKER 2, la munición escasea de verdad y acabas rapiñando armas de los cadáveres sólo para coger las pocas balas que quedan en su interior.
Los objetos curativos, por supuesto, también escasean. Pero tanto los botiquines, como las vendas para detener el sangrado, que son casi más importantes todavía, porque hasta el roce con un alambre de espino provoca que nuestro personaje empiece a desangrarse. Así que cada vez que encuentras un alijo por sorpresa, te sientes como si acabases de descubrir un auténtico tesoro.

En STALKER 2, cuando se hace de noche, se hace de noche DE VERDAD, así que por mucho que tengamos una linterna no vamos a ver ni un pimiento en la oscuridad. Y no, aquí no hay ni viaje rápido, ni forma de hacer que el tiempo pase rápidamente.
Y todavía no he hablado sobre los peligros propios de la Zona. Para empezar hay engendros de todos los tipos: mutantes que se hacen invisibles, mutantes que se multiplican, mutantes que tiene poderes psíquicos y te tiran objetos…
También tenemos los peligros del escenario: la radiación es un veneno que mata más rápido de lo que parece. Si oís que el contador Geiger empieza a chisporrotear, haríais bien en daros la vuelta… salvo que llevéis unas cuantas botellas de vodka encima. Pero si bebéis para contrarrestar los efectos de la radiación, vais a necesitar algo para paliar el hambre. De lo contrario, olvidaos de acertar al blanco en los tiroteos con el estómago vacío.

Y luego están las anomalías, fenómenos inexplicables que vienen en todas las formas y colores: charcos de gas venenoso, chorros de fuego, esferas eléctricas, cristales flotantes… Ante esto, lo único que se puede hacer es lanzar un tornillo… y rodear el área donde tiene lugar la anomalía cruzando los dedos para que no nos toque.
Pero todo eso palidece frente a las emisiones: tormentas eléctricas bajo cielos de un rojo intenso ante las que la única opción posible para sobrevivir es encontrar un refugio. De lo contrario, daos por muertos.
Podría seguir, pero creo que ya ha quedado bastante claro: en el mundo de STALKER 2 todo está diseñado para matarte. Y eso da lugar a una experiencia única donde la supervivencia es la clave de la jugabilidad. Se podría decir que, comparado con otros títulos similares, STALKER 2 es el juego postapocalíptico que ofrece la propuesta más realista y, por ende, extrema.

Tener un mundo tan hostil y un énfasis en la recolección de recursos, supone que STALKER 2 también encaja a la perfección dentro del género survival horror. Y vaya si da miedo: cuando entras a una cueva o a un edifico abandonado y empiezas a escuchar ruidos que no sabes de dónde vienen… temes por tu vida. Y es un temor real porque sabes que puedes morir fácilmente. Dicho de otro modo: sin la dificultad extrema, no existiría el miedo en esa situación.
Lamentablemente, llega el momento de hablar de lo malo. Y como ya habréis imaginado, un juego tan grande, con tantos personajes, enemigos, misiones opcionales, eventos, decisiones que cambian el argumento y, en definitiva, un juego con tantos sistemas jugables… es muy propenso a romperse. Y me temo que STALKER 2 se lanza muy roto.
Me he topado con tantos bugs que le haría un flaco favor si me pusiese a hablar de todos ellos. Así que sólo voy a decir que tiene algunos muy molestos, en especial aquellos que afectan a las misiones e impiden completarlas. Pasarte varias horas buscando un objeto en una zona para descubrir días después (y tras un parche de 139 GB) que no lo encontrabas porque era un bug... no es demasiado agradable. Y ese es uno de los ejemplos menos "nocivos".

Además de los bugs, STALKER 2 tiene otro problema que estropea bastante la experiencia: los tiempos de carga. En un juego de este estilo, donde morir está la orden del día y donde es bastante recomendable hacer guardados rápidos a menudo, tener tiempos de carga que duran más de medio minuto rompe enormemente el ritmo de juego e incluso te quita las ganas de seguir.
Por suerte, los tiempos de carga son lo único malo dentro del apartado técnico de STALKER 2, pues a nivel visual es todo un portento. Quitando las animaciones de los NPCs durante las conversaciones, que son un tanto robóticas, los gráficos son excelentes, especialmente el acabado de los escenarios, las sombras y las animaciones de las diferentes armas y acciones que lleva a cabo el protagonista.
He jugado a la versión de Xbox Series X, que cuenta con dos modos gráficos: rendimiento y calidad. Y he jugado en todo momento en el modo rendimiento, que es el que viene activado por defecto y ofrece una gran calidad de imagen a 60fps estables durante la mayor parte del tiempo. He notado algún bajón puntual, pero nada que afecte a la jugabilidad.

STALKER 2 llega con textos traducidos al castellano y la posibilidad de jugar con voces en inglés o ucraniano. Personalmente, empecé a jugar con las primeras, pero cambié a las voces en ucraniano porque dada la ambientación me parecen mucho más apropiadas.
¿Es difícil S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?
Llegados a este punto, creo que no hace falta decir que STALKER 2 es difícil de narices. El juego cuenta con tres niveles de dificultad: novato, Stalker y veterano. Yo he jugado en Stalker, que sería el equivalente a normal, y ha sido un auténtico infierno.
Sólo en la primera zona del mapa acumulé más de 70 muertes. Y no estoy exagerando: el juego lleva la cuenta en todo momento y nos muestra el número exacto de muertes en la pantalla de Game Over. Un recordatorio constante de lo malos que somos.
Entiendo que una dificultad tan extrema pueda tirar para atrás a mucha gente, pero también hay que entender que es la gracia del juego. Como explicaba antes, muchas de las sensaciones que genera, como el terror, son precisamente gracias a eso. Si no fuese tan jodido, la sensación de estar sobreviviendo a duras penas en un entorno postapocalíptico no estaría tan lograda.

Puede que al principio os cueste e incluso os frustréis un poco, pero una vez entréis en la rueda de su propuesta, os aseguro que no hay nada igual.
¿Cuántas horas dura la historia de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?
Completar la historia principal de STALKER 2 puede llevarnos unas 40 horas... Si somos excepcionalmente buenos jugando. Si no es el caso, lo más probable es que esa duración se incremente considerablemente con todas las muertes.
Además de eso, también hay que tener en cuenta que es un juego enorme con un mapa gigante en el que nos podemos perder con facilidad, ya sea exporando o completando encargos opcionales. Vamos, que si os lo tomáis con calma STALKER 2 puede llevaros 100 horas (o más) sin problemas.

Además, dado que es un juego que cambia enfunciónd e las decisiones que tomamos a lo largo de la historia, también es muy rejugable. En total, STALKER 2 tiene cuatro finales diferentes.
Precio y plataformas disponibles
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl está disponible desde hoy, 20 de noviembre, para Xbox Series X|S y PC por un precio recomendado de 60,49€ en consola y 59,99€ en PC.
Además de la edición estándar, también está disponible una Edición Deluxe por un precio de 96,99€ (Xbox) y 79,99€ en PC, y una Ediión Ultimate por un precio de 132,99€ (Xbox) y 109,99€ (PC). Además de las ediciones digitales, STALKER 2 se lanza en formato físico al mismo precio y con los mismos contenidos que la edición estándar.
Por último, pero no por ello menos importante, S.T.A.L.K.E.R. 2 está disponible de lanzamiento en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, de manera que los suscriptores del servicio de Microsoft lo pueden jugar sin coste adicional desde hoy mismo.
Un postapocalipsis por el que merece la pena seguir esperando
Creedme cuando os digo que me duele no poder darle una nota mayor o dedicarle unas palabras más amables a STALKER 2. Y lo digo claramente: si estuviese en condiciones óptimas, estaríamos hablando de un juego sobresaliente, porque su propuesta es única dentro de los juegos postapocalíticos.
No me extrañaría nada que en GSC Game World se hayan visto obligados a lanzar el juego en unas condiciones que ellos mismos saben que no son las adecuadas debido a los múltiples retrasos y la situación en la que se encuentran. Confío, eso sí, en que no lo abandonen y en los próximos meses veamos una oleada de parches como el que ya está disponible.

Pero, en estos momentos, y tal y como llega a las tiendas, no puedo recomendar STALKER 2. Sencillamente porque os estaría recomendado un juego roto, un juego al que le falta tiempo en el horno. No llega al punto de ser injugable, pero desde luego no es buena idea jugar en su estado actual.
Y no lo recomiendo porque sería una lástima no disfrutar al máximo de lo que ofrece. Porque cuando todo funciona como debería, STALKER 2 es muy bueno. Y tiene potencial de sobra para ser mucho más que eso una vez esté completamente arreglado.
Por último, quiero destacar que en GSC Game World se hayan mantenido fieles al espíritu de la saga STALKER. Que en lugar de rendirse a las modas actuales, nos propongan una experiencia con una dificultad extrema y cierto sabor añejo en sus mecánicas, pero de esas que dejan una huella tan imborrable como la del desastre de Chernóbil.
Valoración
Nota 75
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl es una experiencia única dentro de los juegos postapocalípticos. Desgraciadamente, todo cae en saco roto por culpa de una miríada de bugs y problemas técnicos. Tenemos esperanzas, pues bajo la radiación se esconde un juego con un potencial enorme, pero por el momento no es recomendable adentrarse en la Zona.
Lo mejor
Su propuesta de supervivencia extrema. Salvo por algunos detalles, es un portento visual. Que se haya mantenido fiel a sus raíces.
Lo peor
Se lanza en un estado deplorable: la cantidad de bugs presentes quita las ganas de (e incluso impide) jugar. Los tiempos de carga.
Plataforma comentada: Xbox Series X
S.T.A.L.K.E.R. 2
Lanzamiento
30-12-2021
Género
Aventura
Compañía
GSC Game World
Número de jugadores
1
Multijugador
No

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
