Ghost of Yotei va a apostar por el respeto cultural, con Sucker Punch trasladando al juego la vida de los Ainu

Sucker Punch viajó hasta Hokkaidō para documentarse sobre la cultura indígena Ainu, eje de Ghost of Yotei, y que será representada de forma respetuosa.

Dos grandes exclusivos marcan la agenda de PS5 este año: el inminente Death Stranding 2 y Ghost of Yotei, cuyo estreno está previsto para el 2 de octubre.

La continuación de Ghost of Tsushima introduce a Atsu, una guerrera de la tribu Ainu, en una búsqueda de venganza que promete dejar huella.

Llevar a cabo este ambicioso título requiere de una documentación exhaustiva; y siempre definida por el respeto, algo que Sucker Punch ha querido mostrar en su avance más reciente del juego.

Así se han creado a los Ainu de Ghost of Yotei

PlayStation Blog publica un artículo sobre el "trabajo de campo" realizado por Sucker Punch para crear el juego. Un proceso que llevó al equipo al epicentro de la cultura Ainu: Hokkaido.

Consciente de su posición como estudio occidental (y los recelos que eso puede generar), el equipo ha apostado por el aprendizaje y el contacto directo con la comunidad, como piedra angular de su proceso creativo.

"Sabíamos que no podíamos hacerlo solos", admite Nate Fox, codirector creativo del estudio. No nacimos con el conocimiento cultural necesario para traer a la vida el Japón feudal. Para eso, necesitamos ayuda”.

A tal fin, han ampliado su red de asesores culturales, contando con una guía Ainu que no solo compartió conocimientos, sino que los introdujo en las prácticas del siglo XVII: una jornada de recolección en la montaña.

“Fue un momento revelador”, recuerda Fox. “Empezamos a prestar atención al suelo, a las plantas bajo nuestros pies. Ese día decidimos que los jugadores pudieran experimentar lo mismo”.

La experiencia de recolectar no quedó como anécdota, sino que será una mecánica jugable en Ghost of Yotei; todo con tal de transmitir al jugador no solo un modo de vida, sino un vínculo con el entorno.

Además del contacto directo con la naturaleza, el equipo visitó el Museo Ainu de Nibutani, donde pudieron observar objetos ceremoniales, herramientas cotidianas y tejidos tradicionales. 

“No fue solo verlos, fue entender su uso y su historia. Eso cambia cómo los representas después, señala Joanna Wang, integrante del equipo de arte.

El viaje también los llevó a la península de Oshima, donde exploraron la historia del clan Matsumae, señores feudales que controlaban el sur de la isla durante el período Edo. 

Los contrastes entre el paisaje con cerezos de Honshu y las regiones más salvajes del norte, ayudaron a definir el equilibrio entre lo ficticio y lo auténtico en el diseño del juego.

En paralelo, Sucker Punch también profundizó en el legado Edo con visitas a Honshu, como el santuario de Nikkō Tōshōgū, donde recibieron una bendición simbólica para el proyecto. 

Aunque el Hokkaidō que veremos en Ghost of Yotei es una reinterpretación, su esencia está anclada en vivencias reales, personas y en un esfuerzo consciente por evitar estereotipos. “Lo importante no es solo representar, sino entender”, concluye Fox.

Antes de su estreno el 2 de octubre, Ghost of Yotei protagonizará su propio State of Play en el mes de julio. En él se profundizará en la jugabilidad y las sorpresas que incorpora este título.

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Ghost of Yotei

Ghost of Yotei

Lanzamiento

2-10-2025

Género

Acción, Aventura

Compañía

PlayStation, Suker Punch

Pegi

+18

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby91Excelente

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