Ghost of Yotei ofrecerá una visión de Japón tan realista y fidedigna como la de Ghost of Tsushima, aseguran desde Sucker Punch

Sucker Punch ha afianzado el realismo de Ghost of Yotei documentándose en las localizaciones del juego, como hicieron con Ghost of Tsushima.
En un año de cierta sequía de exclusivos para PS5, Ghost of Yotei va a ser el mejor regalo posible, gracias a un espectáculo audiovisual como solo Sucker Punch es capaz de ofrecer.
La secuela de Ghost of Tsushima saldrá a la venta el 2 de octubre; hasta entonces, y para aliviar la espera, desde el estudio avanzan detalles de este gran juego.
Tras desvelar la peligrosa localización de Yotei y las distintas ediciones del juego, los creadores del AAA han querido garantizar un aspecto clave: su fidelidad a la época y el lugar que va a representar.
Ghost of Yotei será tan fiel y respetuoso como Tsushima
Nate Fox, director del juego y de su predecesor, ha trasladado al blog de PlayStation el empeño de Sucker Punch por dar forma una representación que rinda homenaje a las localizaciones reales.
El objetivo no se centra en crear una copia de la isla de Ezo, conocida actualmente como Hokkaido; sino capturar la esencia del lugar para plasmarla en Yotei. Tal y como hicieron con el juego anterior.
“Al prestar atención a nuestros asesores culturales, y por medio de una investigación intensiva, conseguimos hacer una representación respetuosa de lo que hace tan especial a Tsushima”, explica Fox.
En este proceso ha sido fundamental el trabajo de campo. No es lo mismo manejar referencias del Japón medieval por medio de películas de samuráis, que ir al lugar original y recorrerlo de primera mano.
“Estar allí, sentir el viento en tu cara, oler el bosque y conocer a la gente local es muy inspirador”, desvela el director sobre estos viajes.
Según Nate, todos los miembros de Sucker Punch que visitaron Hokkaido regresaron al estudio con una misma pasión: la de recrear los lugares reales de Ghost of Yotei con la mayor autenticidad posible.
“Nos esforzamos por crear un paisaje original que capture la esencia del lugar real, y luego dar libertad a los jugadores para que lo exploren a su manera, guiados por su curiosidad”, añade.
Con este objetivo, Sucker Punch organizó dos viajes para recopilar referencias, cada uno explorando distintas zonas de Hokkaido. Una experiencia que, según han explicado, no estuvo no exenta de riesgos.
Mientras recorrían el Parque Nacional de Shiretoko, vieron varios árboles marcados por osos que afilaban sus garras en ellos. De ese modo, la sensación de verse acechados por depredadores brindó nuevas ideas que han sido plasmadas en Ghost of Yotei.

Al contrario que con Tsushima, con este juego Sucker Punch aborda un tema espinoso: la colonización de Hokkaido a manos de los japoneses y las tensiones con los Ainu, la población indígena original.
Una situación distinta a la del anterior juego, gracias al cual Tsushima se convirtió en un gran destino turístico, hasta el punto de que Nate Fox y el director creativo, Jason Connell, fueron nombrados embajadores culturales de la isla.
Cada nueva información relativa a Ghost of Yotei sirve para elevar la expectación en torno al juego, llamado a ser uno de los lanzamientos más importantes del próximo otoño.
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Ghost of Yotei
Lanzamiento
2-10-2025
Género
Acción, Aventura
Compañía
PlayStation, Suker Punch
Pegi
+18
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español
