Ghost of Yōtei es "el mundo más abierto que hemos hecho nunca", según Sucker Punch, quienes piden que valoremos la katana

El mundo abierto de Ghost of Yōtei parece lo más extenso que hayan hecho en Sucker Punch Productions y añaden que "el arma más valiosa" es la clásica.

Menos mal que ya tenemos fecha de lanzamiento para Ghost of Yōtei para PS5, llega varios meses después que Death Stranding 2. Ahora bien, Sucker Punch Productions quiere dejar varias cosas muy claras.

Su nuevo juego tras Ghost of Tsushima deja atrás a Jin Sakai y nos pone en la piel de Atsu, la nueva protagonista en una aventura que tiene lugar 300 años más tarde que la aventura original.

En ella, los jugadores deben embarcarse en una aventura de venganza para acabar con los Yōtei Six, quienes masacraron a su familia y la dejaron tirada para que muriera como si tal cosa.

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Lo curioso es que nosotros decidimos por qué líder empezar en Ezo y la región se abre ante nosotros, eso es algo que Jason Connell y Nate Fox comentaron en una entrevista con Variety.

Al parecer, el periodo Edo influyó en el diseño del mundo. "Es el mundo más abierto que hemos hecho nunca", decía Fox. "Una de las mayores alegrías es perderse. Te dejas guiar por la curiosidad a través del paisaje.

Vemos eso como un momento sagrado que queremos elevar para que cada uno se sienta muy presente dentro de Hokkaido o Ezo, como se llamaba en la época que tiene lugar el juego.

Ezo es un personaje en sí mismo, lleno de secretos ocultos y una antología de historias", algo que Connel añade con que es "tan salvaje y lleno de naturaleza".

Ambos directores creativos tienen claro su ambición, pero éste último añade: "Existe la oportunidad de contar una versión de la historia más salvaje y rural que en una gran ciudad.

Hay tantos biomas que dar vida y tantos lugares majestuosos y hermosos en los que inspirarse. Es imposible abarcarlo todo, por lo que elegimos algunos de los lugares más bellos y les dimos vida para nuestros jugadores".

Ese enfoque "salvaje" está también evidenciado en su estilo de juego y junto a ese compañero lobo que lucha a nuestro lado. Aunque Atsu también puede relajarse de otras formas, recordando un poco a Tsushima.

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Los creativos en la desarrolladora de PlayStation Studios quieren dejar claro que hay muchas armas en el juego, como kusarigama o yari, pero que la katana sigue estando en su centro de atención.

"Mientras que la katana sigue siendo el arma más valiosa, el tener nuevas oportunidades de volar cosas nunca es un mal extra para un videojuego", decía Fox al medio antes citado.

"Ya mostramos la kusarigama y, obviamente, ella tiene dos espadas, así que hay un interesante elemento en la empuñadura doble. En el tráiler, hay un fotograma final donde se ve una lanza, que se llama yari.

Poder jugar con una variedad tan grande de armas es algo nuevo para el juego. Cada una tiene sus propias ventajas" y puede que inconvenientes, ya que hay muchas formas de jugar.

Ghost of Yōtei es lo más amplia que haya hecho Sucker Punch

Fox dice que "dominar un arma es parte de la esencia en el cine de samuráis. Convertirse en maestro de la espada es esencial. Pero quisimos dar a los jugadores una mayor conexión con las armas y la tierra.

Por eso en Ezo hay maestros que te enseñarán cómo usar esa arma de una forma muy orgánica que puedes ver en esas películas. Así puedes experimentar cómo es crecer como artista marcial junto a Atsu".

Ahora bien, ¿qué filme les inspiró a ello? Fox lo tiene claro: "Yojimbo de Akira Kurosawa está muy, muy importante en nuestras mentes como punto de partida de lo que es ser un mercenario errante, como es Atsu".

Todavía queda mucho tiempo hasta que Ghost of Yōtei se estrene en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025, así que vete haciendo a la idea de estar cientos de horas jugando.

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