Ha vuelto a pasar: este esperado soulslike se retrasa, pero solo en la versión de Xbox Series X|S

Enotria: The Last Song, esperado metroidvania italiano de ambientación mediterránea, se retrasa únicamente en la versión de Xbox Series X|S.
El reciente y brutal éxito de Black Myth: Wukong ha estado acompañado de polémica. De varias, en realidad, pero nos centramos en la de su lanzamiento en Xbox, o más bien ausencia de él: aunque desde siempre se anunció para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, a pocas semanas de lanzarse se anunció el retraso en la consola de Microsoft.
A la frustración comprensible de los jugadores de Xbox Series X|S por tener que esperar sine die para jugar al juego más candente, se unieron las sospechas de que detrás del retraso estaba un acuerdo de exclusividad por parte de Sony, cosa que nunca se ha confirmado.
Ahora lo más raro... es que ha vuelto a pasar. Enotria: The Last Song es un nuevo soulslike indie, de un estudio italiano, que está a punto de salir el 19 de septiembre... solo en PS5 y PC. Se ha retrasado en Xbox, sin fecha estimada.
Como explican Jyamma Games, "incluso en un mundo tan hermosamente detallado como el de Enotria, hay resquicios de oscuridad", al comunicar el retraso indefinido de la versión de Xbox (vía Gematsu).
"Entendemos lo decepcionante que es esta noticia para la comunidad de Xbox. Lamentablemente, a pesar de nuestros mejores esfuerzos y del arduo trabajo de nuestro dedicado equipo, nos hemos encontrado con desafíos que han retrasado nuestro lanzamiento en la plataforma Xbox."
"Queremos enfatizar que esta no es una decisión que hayamos tomado a la ligera. Nos disculpamos por cualquier decepción que esto pueda causar y agradecemos sinceramente su comprensión y paciencia."
La culpa del retraso de Enotria en Xbox no es de Series S, ni de Sony... sino de Microsoft
Acallando los rumores más habituales, en Discord han añadido que esto no se trata de un caso de que la versión de Xbox esté lastrada por la obligatoriedad de ser compatible con Xbox Series S (como pasó con Baldur's Gate 3 hace un año).
Y tampoco les paga Sony. La culpa no es de Sony... sino de Microsoft, en palabras del CEO de Jyamma, Jacky Greco: es un simple problema de recibir certificaciones para poder publicar el juego en la tienda de Microsoft.
"El contexto es abrir una página de la tienda y enviar, tenemos lista la versión para Xbox Series X|S, pero no podemos continuar con el envío y el lanzamiento, gasté mucho dinero en el port y decidieron ignorarnos." (vía Windows Central).
"Puedes preguntarle a Xbox por qué no nos han respondido durante dos meses. Obviamente ni les importa Enotria ni les importáis".
Lo peor es que esto es la segunda vez que ocurre en dos semanas: HAAK, otro juego indie, esta vez un metroidvania, fue cancelado en Xbox debido a que "un simple trámite se convirtió en una pesadilla", sufriendo bugs en Microsoft Partner Center y recibiendo silencio por parte del soporte de Microsoft.
"En realidad, adaptar el juego a Xbox nos hubiera llevado menos de dos semanas, pero hemos pasado 14 meses intentando "presentar el juego para publicarlo" y "completar el registro de identidad de Microsofr Partner". Esta experiencia ha sido terrible, porque podemos sentir el entusiasmo de los jugadores de Xbox, pero somos incapaces de solucionar los problemas".
Así que sí, ha vuelto a ocurrir: los jugadores de Xbox se quedan de momento sin jugar a un nuevo soulslike indie, pero no por ninguna conspiración buscando culpar a Sony, sino porque Microsoft falla a los estudios indie. Y no ha sido un caso aislado.
