Hace 10 años, la saga Assassin’s Creed alcanzó un logro técnico que no ha sido superado desde entonces: “nunca había visto nada igual”

Las multitudes de una de las entregas más especiales de Assassin’s Creed dejan sin palabras a los usuarios, y siguen siendo un hito una década después.

El mes que viene podremos al fin disfrutar de Assassin’s Creed Shadows, la nueva entrega de la franquicia, que estará disponible el 14 de febrero en PS5, Xbox Series X/S y PC.

Será además un juego con jugosas novedades, como un sistema de parkour renovado que está siendo muy bien recibido por la comunidad de la saga.

Junto a Shadows, otra entrega de la serie vuelve a ser actualidad diez años después de su estreno, y lo hace gracias a un despliegue técnico que sigue sin ser emulado.

Las multitudes de Assassin’s Creed Unity dejan boquiabiertos a los usuarios

El usuario de X Dmitri Linkiewicz ha causado sensación con su tweet sobre Assassin’s Creed Unity, que muestra la ingente cantidad de personajes que podía generar en pantalla.

“Son casi las 10 de la mañana y aquí estoy, obsesionado con el número de NPCs que movía un juego lanzado hace diez años.

En el vídeo vemos a Arno, protagonista de Unity, abriéndose paso entre un gentío de cientos de personajes, que protestan frente al Palacio de Versalles.

La reacción de Dmitri no es para menos: en escenas clave, Unity podía gestionar hasta 10.000 NPCs simultáneamente, una hazaña tecnológica impresionante en pleno 2025.

Con Unity, Ubisoft implementó un nuevo sistema llamado Bulk System, que combina NPCs detallados y reactivos con representaciones más simples, para crear multitudes dinámicas.

El Bulk System utiliza tres estados distintos de NPCs según la distancia al jugador: Low-Res Bulk, para personajes a más de 40 metros; Puppet Bulk, si les separan entre 12 y 40 metros; y Autonomus Bulk para NPCs a menos de dos metros.

En base a la distancia, los NPCs tienen de menos a más cantidad de polígonos y animaciones. En el caso del Low-Res Bulk, son personajes con 2.000 polígonos, capaces de realizar animaciones básicas y de coste computacional muy bajo (25 microsegundos).

En el Puppet Bulk se combinan componentes visuales detallados con un sistema de animaciones y colisiones más simple. Y para el Autonomous Bulk, los NPCs tienen IA completa, permitiendo interacciones y reacciones complejas

La clave de este sistema radica en su capacidad para que los NPCs se generen, a toda velocidad, según su proximidad al jugador y la dirección de la cámara

Además, solo se renderizan NPCs visibles, y limita la cantidad total de polígonos a 300.000, adaptando dinámicamente la resolución según la densidad de la multitud.

El trabajo del equipo de Unity fue excepcional, ya que también crearon un sistema que permite que los NPCs reaccionen al contacto sin cálculos complejos, manteniéndose sobre una malla de navegación para evitar comportamientos extraños.

Gracias a estas optimizaciones, el juego lanzado en PS4, Xbox One y PC logró recrear la Revolución Francesa con un nivel de inmersión sin precedentes… Ni tampoco sucesores, ya que no hemos visto algo igual en posteriores entregas.

Aunque fue denostado por salir con numerosos bugs, Assassin’s Creed Unity supuso un techo tecnológico para la franquicia; y muchos creen que desde entonces la saga ha bajado un escalón en cuanto a su ambición técnica.

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Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity

Lanzamiento

27-10-2014

Género

Acción

Compañía

Ubisoft

Número de jugadores

1-4

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

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