¿Por qué hay jefes de Dark Souls en Elden Ring Nightreign? Su director tiene la respuesta, pero puede no ser del agrado de los fans más puristas

Junya Ishizaki, director de Elden Ring Nightreign, desvela por qué hay jefes de Dark Souls en el roguelike durante una entrevista con medios europeos.

Hoy se han publicado nuestras impresiones de Elden Ring Nightreign, la vuelta de tuerca que FromSoftware le ha dado a Elden Ring para convertirlo en una experiencia con toques de roguelike e incluso de Battle Royale.

Además de jugar con antelación durante cinco horas a la versión de prueba que estará disponible el 14 de febrero (por aquí tenéis los horarios, por si queréis consultarlos), Hobby Consolas ha sido el único medio español que ha podido asistir a una entrevista con Junya Ishizaki, director de Elden Ring Nightreign.

Pronto podréis leer la entrevista al completo, en la que también participaron varios medios europeos, pero hoy queremos acercaros un extracto sobre uno de los temas más interesantes que se trató durante la charla online: la razón por la que hay jefes de Dark Souls en Elden Ring: Nightreign.

Nada de lore: los jefes de Dark Souls están en Elden Ring Nightreign por una cuestión de diseño

Desde que Elden Ring: Nightreign fue presentado, una de las mayores dudas que volaba sobre la cabeza de los fans era: “¿por qué hay jefes de Dark Souls?”. Después de todo, hablamos de dos IPs diferentes; desarrolladas por el mismo estudio y publicadas por la misma compañía, pero diferentes al fin y al cabo.

Sin embargo, era difícil no advertir a un enemigo tan icónico (y difícil) como el Rey Sin Nombre, de Dark Souls III, en el primer tráiler de Elden Ring Nightreign. Y no es el único que está de vuelta, pues otros enemigos muy recordados, como el Demonio Ciempiés, también harán acto de presencia en el roguelike.

Y ahora, por fin conocemos el motivo de la mano de su director, aunque ya advertimos que la respuesta podría no agradar a quienes busquen una explicación cimentada sobre el lore de Elden Ring y/o Dark Souls.

Que los jefes antiguos aparezcan en Nightreign tiene que ver con una cuestión de diseño de juego”, explicaba Ishizaki. “Sirven a un propósito de diseño de juego en lugar de a un propósito de lore. Simplemente, queríamos tener una gran variedad. Y yo personalmente como director pensé que sería divertido enfrentarse a estos jefes en una nueva ambientación y con el nuevo diseño de juego de Nightreign. Queríamos aprovechar lo que teníamos, y queríamos que el mundo de Nightreign fuese como una amalgama de nuestras experiencias y títulos pasados, así que parecía una buena oportunidad incluir a algunos de estos jefes”.

Así que ya lo veis: nada de lore. Los jefes de Dark Souls están en Elden Ring Nightreign simplemente para aportar variedad y porque son divertidos. Respecto al lore de Nightreign y su relación con Elden Ring (el juego base), el director también nos dio unas pinceladas muy interesantes:

Los aspectos de la historia de Nightreign están completamente separados de los de Elden Ring. Queríamos que esto se sintiese como una experiencia nueva, y queríamos inclinarnos hacia la naturaleza multijugador del juego, que también es diferente de la de Elden Ring. Así que en ese sentido, hay menos énfasis en el lore del mundo y el escenario, y más énfasis en el lore de los personajes individuales con los que juegas y su trasfondo. Así que, aunque hay algunos enlaces indirectos con Elden Ring como universo paralelo, queremos que los jugadores lo consideren como algo propio y separado”.

En definitiva: si esperabais que Nightreign aportase nuevos detalles sobre Godwyn el Dorado o sobre cualquiera de los aspectos de la historia de Elden Ring que quedaron sin resolver (del todo), todo apunta a que no será así… Ahora bien, eso no quita que el lore que planeta Nightreign sea de lo más prometedor. Nosotros, desde luego, lo vamos a seguir con mucho interés.

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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