Indiana Jones y el Gran Círculo recibe su actualización 3 que incluye mejoras de ray tracing, soporte para DLSS 4, correcciones y más

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MachineGames lanza la tercera gran actualización para Indiana Jones y el Gran Círculo, que incorpora soporte para DLSS 4, FSR 3.1, mejoras de ray tracing y más.
Es indudable que Indiana Jones y el Gran Círculo ha sido un rotundo éxito. A falta de que llegue a PS5 en primavera de 2025, la aventura del intrépido arqueólogo ha cosechado grandes cifras de usuarios en Xbox Series X|S y PC, asegurando la continuidad de la saga de Bethesda.
Además, MachineGames trabaja en ''cosas muy chulas'' que podrían enfocarse en el online, así que cabe la posibilidad de que tengamos una nueva entrega de Wolfenstein en un futuro.
Tras una primera gran actualización de salida y la actualización 2 el 17 de diciembre de 2024, el título de MachineGames ha recibido un nuevo parche plagado de novedades para Xbox y PC, que está disponible desde ayer, 20 de febrero de 2025.
La principal novedad de la actualización 3 es que Indiana Jones y el Gran Círculo ya es compatible con DLSS 4, la tecnología de escalado de NVIDIA para las nuevas gráficas RTX 50 en PC.
Además, el título también recibe soporte para AMD FSR 3.1. y Intel XESS 1.4, entre otras mejoras de ray tracing que toman en cuenta todos los trazos de luz en pantalla.
La actualización 3 incorpora montones de correcciones, pero os avisamos de que las notas oficiales del parche incluyen algunos spoilers de la historia. Ahora te contamos todas las novedades, cambios y ajustes de la actualización ya disponible.
Actualización 3 de Indiana Jones y el Gran Círculo: notas del parche
Indiana Jones y el Gran Círculo recibe la tercera gran actualización en Xbox Series X|S y PC. Ahora el juego ya es compatible con las últimas versiones de las tecnologías de escalado de NVIDIA, AMD e Intel, y ahora te contamos todo lo que cambia respecto a la anterior versión del juego.
Nuevas funciones

- La tercera actualización incluye las funcionalidades de NVIDIA DLSS 4, un conjunto de herramientas de renderización que aumenta la tasa de fotogramas y el rendimiento, y que mejora también la calidad de los gráficos.
- Quienes juguéis con equipo de NVIDIA compatible ya podéis activar la generación de fotogramas múltiples (x3 o x4) con la nueva tecnología de transformadores.
- Ray Reconstruction aumenta la claridad y la estabilidad de las imágenes con trazado de rayos. DLAA y DLSS Super Resolution también se han actualizado conforme al modelo basado en transformadores. Al activarse, estas opciones mejoran la calidad de la imagen nativa y de escalado, respectivamente.
- Con esta actualización, quienes activéis el trazado de ruta dispondréis de la opción de activar sombras recreadas por trazado de ruta que tengan en cuenta todas las fuentes de luz, lo que mejora la calidad de las sombras en interiores. Si lo preferís, podréis conservar los ajustes anteriores de trazado de rayos en sombras, que únicamente tienen en cuenta el sol.
- Con esta actualización, ya se puede activar el trazado de ruta con tarjetas gráficas Intel y AMD aptas. Para ello, se requiere una tarjeta gráfica Intel o AMD compatible con la tecnología de trazado de rayos y 16 GB o más de VRAM.
- ¡No olvidéis descargar los controladores más recientes que ofrezca el fabricante! En zonas de mucha espesura, como Sukhothai, bajar la calidad de la animación de vegetación a un nivel inferior a Ultra puede reducir las aberraciones de sombras que tal vez aparezcan. Esto se aplica a todas las tarjetas gráficas que usan trazado de ruta.
- Con esta tercera actualización, ya están disponibles las tecnologías de escalado y generación de fotogramas de AMD FSR 3.1.
- En la tercera actualización también se implementa el escalado con Intel XESS 1.4.
- Ya se pueden usar kits de reparación seleccionándolos directamente en el inventario, no solo al seleccionar un arma o herramienta rota.
Correcciones

- Se ha solucionado un problema que impedía usar escaleras, colarse por pasadizos angostos o trepar por lianas en Sukhothai, más concretamente, en la misión de la Perla bendita.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir recoger ciertos frascos de medicina en el Vaticano.
- Se ha solucionado un problema que, al recoger un objeto mientras se guardaba la partida, podía impedir durante unos instantes asestar puñetazos o bloquear.
- Se ha solucionado un problema por el que la cámara no volvía a estar en primera persona tras efectuar según qué interacciones en tercera persona.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador y los enemigos pudieran sufrir daño al cruzar una puerta abierta tras cargar un punto de control.
- Se ha solucionado un problema por el que, al inspeccionar notas, estas podían sobreponerse a la pantalla principal.
- Se ha solucionado un problema por el que Indy podía soltar la cámara o el mechero al examinar artículos en venta.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que desaparecieran objetos si el jugador intentaba recoger algo mientras sorteaba un obstáculo.
- Se ha solucionado un problema por el que se podía perder un objeto inspeccionable si, justo al recogerlo, un enemigo asestaba un golpe al jugador.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el indicador de zona vedada apareciera desplazado en la interfaz tras cargar un punto de control.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar sacudidas de cámara constantes al regresar a Guiza.
- Se ha solucionado un problema por el que se mostraba una bala en la recámara de la Luger aun estando agotada la munición.
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía verter vino con la cámara en el rompecabezas de las cinco llagas sagradas.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la cámara quedara inclinada tras zafarse del látigo de Voss.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los soldados enemigos apoyados en alguna superficie girasen de forma antinatural cuando el jugador los alertaba.
- Se han corregido los errores vestigiales por los que la tasa de actualización de las animaciones presentaba inconsistencias en algunas cinemáticas, provocando temblores o trompicones visibles.
- Se ha solucionado un problema que eliminaba las aguas durante el desplome inicial del zigurat en Sukhothai.
- Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores ver zonas indeseadas en la excavación del Vaticano.

- Se ha solucionado un problema que impedía al jugador fotografiar a Sunan al regresar a Sukhothai o al omitir una cinemática entre Sunan y Pailin.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir conseguir la nota de campo de Huevo Frito en Sukhothai y el fragmento de óstraco en Guiza tras cargar un punto de control.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir sintonizar frecuencias en puestos radiofónicos al regresar a Sukhothai cuando Gina no está presente.
- Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear el logro “Sombras de otros tiempos” si el jugador tenía reliquias antiguas colocadas en los tableros de Irak (es decir, si no estaban en el inventario las cincuenta reliquias). Si ya habéis completado el rompecabezas, solo tenéis que regresar a Irak para desbloquear el logro.
- Se ha solucionado un problema por el que no se actualizaba el contador de la interfaz al obtener la última reliquia de “Acertijos de los antiguos”, dando a entender erróneamente que aún quedaba una por encontrar. También se han subsanado los errores que ocultaban la descripción de esta misión en el mapa, así como algunas reliquias antiguas que no aparecían en los mapas de Sukhothai y el Vaticano.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir recuperar los engranajes jemeres al cambiar la dificultad de los rompecabezas tras haber resuelto el de la puerta jemer.
- Se ha solucionado un problema que permitía al jugador obtener el respirador en Sukhothai antes de recibir instrucciones de hablar con Tongdang, lo que impedía la aparición del siguiente objetivo de la misión.
- Se ha solucionado un problema por el que se seguía llevando la cuenta de las notas de campo aun habiéndolas recogido todas.
- Se han solucionado varios problemas que provocaban la aparición bajo el suelo de un marcador de nota erróneo.
- Se ha solucionado un problema por el que los libros de aventura desaparecían del mapa tras adquirir la guía del zigurat en Irak.
- Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de marcadores de guías y libros de habilidades en el mapa de Sukhothai antes de haber adquirido las guías de Tongdang.
- Se ha solucionado un problema por el que ciertos marcadores de finales del Vaticano no aparecían en el mapa principal, sino únicamente en el local.
- Se ha solucionado un problema que impedía la desaparición en el mundo de los marcadores de carteles de monos de Sukhothai una vez fotografiados.
- Se ha solucionado un problema que podía anular la aparición de marcadores de engranajes si el jugador compraba el panfleto informativo con mapa a partir de cierto punto en Sukhothai.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar el extravío del mapa principal de Sukhothai al dejarlo tras inspeccionarlo, en lugar de guardarlo.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Gina se quedase en Wat Si Sawai si el jugador salía del templo mientras ella hablaba con Aran.
- Se ha solucionado un problema que impedía abrir el cajón del escritorio de la tienda de Guiza donde se juega al póker.
- Se ha solucionado un problema por el que Gina podía abrir sin ayuda la puerta de la caverna iraquí, de manera que esta aparecía despejada de enemigos.
- Se han añadido líneas de personajes adicionales para que el jugador entienda que debe huir del nefilim, y no enfrentarse a él, en la escena del sueño en Sukhothai.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir al jugador recibir la vestimenta de sacerdote que le da Antonio si lo intentaba demasiado rápido.
- Se ha solucionado un problema que impedía subir a bordo de la embarcación en la escena de huida del hotel en Sukhothai si el jugador pulsaba demasiadas veces el botón de interacción.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar la aparición del jugador dentro del suelo al regresar a Sukhothai.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el último objetivo de una misión quedase anclado en el HUD tras haber completado todas las aventuras y tareas de un nivel.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión “Una plétora de saber” se completara al salir al exterior por primera vez en el Vaticano.
- En la Universidad Marshall, se han destacado los contornos de la foto de la momia felina y el disco del gramófono (en el despacho de Indy) para que se aprecien desde más lejos.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Indy repitiera la frase del yak en el agua cada vez que emergía a la superficie tras bucear en Sukhothai.
- Se ha solucionado un problema por el que Indy repetía una frase acerca del alijo de oro de Voss en Sukhothai (“Se acabó lo de sobornar, Voss”) mucho después de haber completado esa misión.
- Se ha solucionado un problema por el que Gina repetía frases de la emboscada (“Casi me dan”) estando en la embarcación. Nota: Por desgracia, el error no queda corregido en partidas en las que ya se esté produciendo, pero no se dará en partidas sucesivas.
- Se han aplicado mejoras a las transiciones musicales de combate y sigilo para que el paso de una melodía a otra no sea tan brusco.
- Se han añadido sonidos para cuando un enemigo pesado se zafa de una llave.
- Se ha subido el volumen de las ametralladoras montadas enemigas que intervienen en el tiroteo del hotel de Sukhothai.
- Se ha corregido el sonido que se oye al caminar cerca de la embarcación que hay junto al campamento de Forrestal, en Perú.
- Se han corregido los sonidos de esfuerzo que profiere Annika Lund al sortear obstáculos en Sukhothai.
- Se han corregido los sonidos de esfuerzo que profiere Indy al deslizarse.
- Se han añadido sonidos para cuando Indy empuja la estatua del dragón en la Fuente del Sacramento.
- Indy ya no siempre repite la misma frase al recoger una receta en la Torre de los Borgia.
- Se han solucionado problemas que eliminaban sonidos ambientales o los cambiaban por otros erróneos en diversos escenarios del Vaticano y Sukhothai.
- Se ha solucionado un problema que interrumpía antes de tiempo las reacciones de Indy al recibir ataques de dardos en Perú.
- Se han añadido líneas para cuando Indy fotografía el puente de las cloacas y el Gran salón de la torre en el Vaticano.
- Indy ya no repite sus frases al volver a hablar con Aran o al cancelar la interacción con el molino de oración de Sukhothai.
- Las opciones de sonido generales ahora afectan también a la música de la pantalla de carga.
- Se ha subsanado un bloqueo que se podía producir al omitir los créditos del final del juego tras cargar partida poco antes.
- Se han corregido varios cierres inesperados que se podían producir en las siguientes circunstancias específicas:
- Al crear un archivo de guardado.
- Al recoger objetos e interactuar con ellos.
- Al actualizar pistas usando la cámara de Indy.
- Tras cambiar los controles del mando y luego desplazarse a otro lugar.
- Al inspeccionar el diario de Laura en el despacho de Voss en Guiza.
- Según el estado de la IU.

- Se ha solucionado un problema que, según la tarjeta gráfica del equipo, podía provocar el cierre del juego nada más iniciarlo.
- Se han aplicado diversas correcciones y mejoras a las luces ambientales a fin de lograr mayor naturalidad cuando se juega con trazado de ruta.
- Se ha solucionado un problema por el que el modo de baja latencia de NVIDIA podía provocar altibajos en la tasa de fotogramas.
- Se ha solucionado un problema por el que la generación de fotogramas de Nvidia se desactivaba al usar HDR.
- Se ha solucionado un problema que impedía cargar en la edición de Steam datos guardados en la nube de Xbox.
- Se ha solucionado un problema por el que el juego no se renderizaba debidamente al usar la resolución 3440x1440 con DLSS en pantalla completa.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos controles quedasen anulados al abrir y cerrar la interfaz Game Bar.
- Se ha solucionado un problema por el que, al jugar con trazado de ruta, el pelo de Indy podía desaparecer al reflejarse en superficies.
- Se han corregido algunas fugas lumínicas que se daban en zonas subterráneas de Guiza al jugar con trazado de ruta.
- Se ha solucionado un problema que, según el ángulo de visión, provocaba parpadeos o apagones de lámparas u otras fuentes de luz.
- Se han aplicado multitud de correcciones y cambios en textos de menús y subtítulos de todos los idiomas.
- Se han aplicado correcciones en el doblaje de muchos idiomas.
- Se han corregido algunos errores en inscripciones de tablillas de piedra en Guiza y la Universidad Marshall.
- Se han corregido errores en la cartelería de calles y comercios de Shanghái.
Otras novedades
- ¡Estamos estudiando implementar, de cara a las próximas actualizaciones, otras funciones que nos pide la comunidad, como modificar el HUD y compatibilidad con la tecnología de realismo capilar de Nvidia RTX!
Aunque lleves unas cuantas horas jugando a lo nuevo de Indy, quizá no te has dado cuenta de este genial easter egg que parodia una de las 'reglas no escritas' del videojuego.
Indiana Jones y el Gran Círculo está disponible desde el 9 de diciembre de 2024 en Xbox Series X|S, Windows, Steam, Game Pass Ultimate, PC Game Pass y NVIDIA GeForce Now. La versión de PS5 se lanzará en primavera de 2025, al igual que otros juegos de Xbox que pasan a ser multiplataforma.
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Género
Acción, Aventura
Compañía
Bethesda
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
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Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

