Los juegos de Nintendo siempre tendrán ''un toque humano'', asegura el presidente Doug Bowser, aunque no rechazan apoyarse en la IA

Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, reconoce que la IA podría formar parte de sus próximos desarrollos, aunque siempre conservando el factor humano.

Hay debate sobre el uso de IA generativa en el desarrollo de juegos. En Xbox lo ven como una herramienta muy útil, e incluso han anunciado Muse con la idea de preservar sus videojuegos clásicos (e incluso han creado una versión de Quake 2 con amplio margen de mejora).

PlayStation y sus estudios también están preparados para usar inteligencia artificial en sus próximos juegos. Pero, ¿y Nintendo? La compañía de Kioto siempre se ha mostrado reticente a dar el salto.

Ahora sabemos que, en realidad, la Gran N no cierra la puerta al uso de la IA generativa (ya la usaron en Zelda: Tears of the Kingdom), pero siempre conservando el toque artesanal que hace que sus juegos sean especiales y únicos.

Tras una semana intensa con la presentación de Nintendo Switch 2 y sus juegos, el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, se ha reunido con distintos medios para analizar cuestiones como el precio de Mario Kart World o la fe que Miyamoto tiene en la potencia técnica del hardware.

Doug Bowser es claro respecto al posible uso de inteligencia artificial por Nintendo: no cierran la puerta a estas tecnologías emergentes, así que es posible que los futuros juegos de la compañía hagan uso de IA.

Eso sí, el presidente promete que siempre conservarán el factor humano, que es diferencial a la hora de distinguirse de PlayStation, Xbox y las third parties de la industria.

Nintendo cree en la importancia del trabajo humano

Es indudable que la compañía de Kioto no rechazará la IA generativa en el futuro, y seguramente acaben desarrollando juegos apoyándose en estas tecnologías. Sin embargo, existen diferentes maneras de trabajar con la inteligencia artificial.

Doug Bowser confirma a la CNBC que Nintendo sigue creyendo en el trabajo de sus desarrolladores, su talento artístico y creativo, así como su capacidad de asimilación de lo que quieren los usuarios.

''Seguimos creyendo que lo que hace especiales a nuestros juegos son nuestros desarrolladores, sus capacidades artísticas, su comprensión de cómo juega la gente, así que siempre habrá un toque humano y una interacción humana en nuestro desarrollo y creación''.

Es un modelo flexible que no amenaza la posición de los desarrolladores, ya que la IA funciona como una herramienta de apoyo a la hora de crear experiencias para los jugadores de Switch y Switch 2.

''Al analizar la tecnología, siempre queremos asegurarnos de que la tecnología que utilicemos, ya sea para desarrollar nuestros juegos o en nuestros dispositivos, genere una mejor experiencia de juego. Es una parte muy importante de nuestro proceso de toma de decisiones sobre el uso de la IA''.

Estas declaraciones suponen un ligero cambio de rumbo respecto a lo dicho por Shuntaru Furukawa, presidente general de Nintendo, en 2024. Veremos si la aplicación de estas tecnologías se acaba haciendo efectiva en un futuro cercano.

Con Switch 2, Nintendo ha adoptado algunas políticas habituales en PlayStation y Xbox, como los discos 'llave' o sin los datos de juego, las actualizaciones de pago para títulos anteriores, pero no con el caso de los trofeos/logros. La nueva consola llega el 5 de junio de 2025 a las tiendas.

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