Xbox presenta Muse, la primera IA generativa enfocada al gameplay que han realizado Microsoft Research y Ninja Theory gracias a Bleeding Edge

Microsoft Research y Ninja Theory han desarrollado la IA generativa Muse, que podría traer grandes ventajas a nivel de preservación de clásicos de Xbox.
La IA (inteligencia artificial) ha llegado para quedarse al mundo de los videojuegos, lo queramos o no. Es cierto que cuestiones como el doblaje o el arte se ven afectadas por los avances en IA generativa, pero todo depende del uso que las compañías den a estas tecnologías.
Xbox lleva años investigando el potencial de la inteligencia artificial. Lo vimos cuando forjaron un acuerdo con Inworld, pero también con el uso de artes duramente criticados por la comunidad.
Hoy es un día importante para el progreso, porque Xbox presenta Muse, la primera IA generativa propia enfocada en el gameplay. Es una tecnología desarrollada por los equipos de Microsoft Research y Ninja Theory, el estudio responsable de Senua's Saga: Hellblade II.
Muse es una inteligencia artificial que busca impulsar la creatividad, respetando el trabajo artesanal de los desarrolladores. Desde Xbox refuerzan la idea de que NO sustituye el talento humano, sino que es una herramienta más.
Entre las muchas posibilidades que ofrece, Muse podría hacer que muchos títulos clásicos de Xbox, perdidos por el paso del tiempo, regresen para el mayor número de pantallas posibles.
Todo gracias a Bleeding Edge, el olvidado juego multijugador de Ninja Theory, que han utilizado como campo de pruebas para entrenar a esta inteligencia artificial generativa tan asombrosa.
Así es Muse, la gran apuesta de Xbox en IA generativa

Microsoft Research y Ninja Theory han desarrollado Muse, una inteligencia artificial WHAM (World and Human Action Model) que se basa en los conceptos jugables de Bleeding Edge para asimilar comportamientos de los jugadores y reacciones a los mismos en un entorno 3D.
La idea es que desarrolladores de grandes juegos AAA, dobles-A o indies utilicen Muse para impulsar su talento creativo, generando reacciones lógicas que sean naturales y mejoras de gameplay.
Los equipos de desarrollo han entrevistado a 27 personas de la industria de los videojuegos, de manera que el proceso de investigación y campo de pruebas se ajustase lo máximo posible a sus opiniones y necesidades creativas.
Además de Bleeding Edge, ya se están realizando pruebas en otros juegos para crear el primer modelo de IA jugable en tiempo real. Todavía es pronto para que la veamos en acción, eso sí.

Quizá lo más interesante es que Xbox planea preservar su catálogo de juegos con la ayuda de Muse. Mencionan que muchas personas no pueden disfrutar de clásicos de Xbox perdidos por el paso del tiempo, pero ahora podrían regresar gracias a la IA generativa.
''Gracias a este avance, estamos explorando la posibilidad de que Muse tome juegos antiguos de catálogo de nuestros estudios y los optimice para cualquier dispositivo. Creemos que esto podría cambiar radicalmente la forma en que preservamos y experimentamos los juegos clásicos en el futuro y los hacemos accesibles a más jugadores''.
El equipo de Xbox busca que cualquier persona pueda disfrutar de estos juegos antiguos en sus pantallas actuales, lo que implica que podríamos ver más clásicos de Xbox y Xbox 360 en One, Series y futuras plataformas de Microsoft, sin olvidarnos de Windows e incluso otras consolas.
Una buena noticia es que no se ha impuesto el uso de la IA a los líderes creativos de Xbox Game Studios. Cada estudio es libre de utilizar estas herramientas o no, en base a su visión creativa o en función del proyecto que estén desarrollando.
''Esto significa que compartiremos nuestra innovación en productos de IA antes, lo que brindará oportunidades para que los jugadores y los creadores experimenten y co-desarrollen con nosotros nuevas funciones y capacidades de IA''.
Es cierto que el auge de la IA sigue generando temor en la comunidad de jugadores, pero pasos como el que ha dado Xbox podrían ser vitales para lograr cosas que se antojaban imposibles hace años.
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