The Last of Us confirma en su último episodio que la serie tendrá un final diferente al juego

HBO

El nuevo episodio de The Last of Us temporada 2 revela las intenciones del showrunner Neil Druckmann de cambiar el final de la serie con respecto al videojuego. ¡Ojo, SPOILERS a continuación!

Aunque ya vimos cambios en la temporada 1 de The Last of Us con respecto al videojuego, en esta nueva tanda de episodios las modificaciones han sido más notorias al cambiar por completo la narrativa en la serie.

Ya lo contemplamos desde el primer episodio cuando se desvelaron las verdaderas intenciones de Abby nada más arrancar la temporada 2, algo que en el juego no se descubre hasta un poco más adelante.

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Este último episodio también ha sido muy diferente debido a que, si bien los fans esperaban que la cosa se centrase en el flashback de la excursión de Joel y Ellie al museo, finalmente Neil Druckmann y Craig Mazin han optado por meter todos los flashbacks con Joel en el mismo capítulo.

Eso hace que el final de la serie de HBO vaya a cambiar por completo con respecto al videojuego, pues la escena en la que desvela que Joel y Ellie llegaron a reconciliarse antes del asesinato del primero a manos de Abby forma parte de la secuencia final del juego.

Neil Druckmann explica los significativos cambios en la adaptación de The Last of Us

Hablando con Variety, el showrunner Neil Druckmann abordó los notorios cambios realizados en esta temporada y explicó por qué se optó por meter de golpe todos los flashbacks de Joel.

"Cuando estábamos desarrollando el juego, sabía que esa escena [el flashback final de Joel y Ellie] debía existir. No sabía dónde iba. Eso aplicaba a todos los flashbacks. Incluso en una etapa avanzada de la producción, los estábamos moviendo.

Se sentía demasiado largo, sobre todo porque esta temporada se centra tanto en la historia de Ellie y en la verdad emocional de qué sabía y qué no sabía.

Esperar años más hasta el estreno de la tercera temporada —o incluso la cuarta, depende de dónde se desarrollen los eventos y de cuántas temporadas tengamos— me convenció Craig fácilmente de que sería demasiado tiempo.

Pensábamos que para la serie, tendríamos mucho más impacto si reuníamos todos los flashbacks y se podía ver uno al lado del otro y sentir el deterioro de esa relación. También me preocupaba que los episodios se convirtieran en un patrón. Sería como: 'Bueno, ¿cuál es el flashback de Joel esta semana?'", explica.

Por otro lado, Druckmann también compartió por qué el viaje de Ellie en la serie se desarrolla en la serie de forma muy diferente con respecto al videojuego.

"En el juego, para mí era importante que Ellie entrara en un estado mental muy oscuro y no pudiera salir de él por un tiempo, porque... hay que cometer mucha más violencia que en la serie.

Mientras que en el juego, para cuando llega a Nora, ya habría matado a un montón de gente, incluyendo a algunos de los responsables de la muerte de Joel, en realidad, en la serie, la primera es Nora.

Así que está en este viaje, y no sé si realmente entiende lo que esto significa hasta este punto, cuando llega a Nora y es un momento donde está tratando de ser como Joel", comenta.

¿Qué te han parecido los cambios realizados en la temporada 2 de la serie de The Last of Us con respecto al videojuego de Neil Druckmann?

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