The Last of Us Parte 2: Naughty Dog detalla el laborioso trabajo que conllevó perfeccionar los ojos de los personajes

Naughty Dog ha detallado el gran y elaborado trabajo que tuvo que hacer para desarrollar un método que permitiera perfeccionar los ojos de los personajes en The Last of Us Parte 2.

El último gran lanzamiento de Naughty Dog en la pasada generación llevó PS4 al límite. The Last of Us Parte 2 supo sacar el máximo partido a las capacidades de la consola de Sony y certificó una sorprendente puesta al detalle en sus modelos.

A principios de año, dos artistas que trabajaron en The Last of Us Parte 2 estuvieron hablando de ese trabajo y de cómo funcionaron las cosas en Naughty Dog para realizar esa extensa labor preocupándose por cantidad de aspectos gráficos.

El director de arte técnico Waylon Brinck y el artista técnico Steven Tang quisieron centrarse en las escenas cinemáticas y en el retrato de los ojos de los personajes de la forma más realista posible. Pese a que en el primer vistazo de Eliie, los ojos se veían con una gran calidad, desde el estudio confesaban que solo se sacaba el máximo partido mediante una iluminación y un ángulo de cámara en específico.

Desde Naughty Dog querían algo con mucha más vida y para ello se comenzaron a realizar sesiones fotográficas para que sirviesen de ejemplo y se añadieron diferentes sobras espaciales en los párpados y en las pestañas.

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Una vez tuvieron eso, quisieron ir más allá del ojo humano y pusieron su vista en los animales, lo que llevó al estudio a buscar el efecto de reflejo nocturno. Llegó un momento en el juego, en el que requeríamos un poco de taxidermia para que los lobos tuviesen ojos retrorreflectantes, como muchos animales nocturnos.

El afán por perfeccionar el resultado llevó a Naughty Dog a diseñar un pequeño código cuya misión era calcular el reflejo de la pupila  para que el ojo adquiriera un aspecto iridiscente. El resultado gustó tanto que acabó aplicándose a los infectados para darles un toque más temible.

¿Os gustó el resultado final? Hablando de trabajo, hace poco informábamos de que Naughty Dog quería llevar el nivel de calidad y ambición de sus aventuras a su proyecto online. Sobre el futuro de la saga, Neil Druckmann dejó caer un nombre que podría volver en The Last of Us 3.

Fuente: Kotaku

The Last of Us Parte II

The Last of Us Parte II

Lanzamiento

18-6-2020

Género

Aventura

Compañía

Naughty Dog

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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