The Last of Us Parte 2 realizó capturas de movimiento con caballos reales para representar mejor al animal
La captura de movimiento ha sido una de ellas. Por su puesto, esto no es nuevo y los grandes estudios triple A se valen de estas tecnologías para captar las expresiones y gestos de los actores y así poder animarlos de manera mucho más realista dentro de los juegos.
La exitosa técnica ha dado un paso más allá en The Last of Us Parte 2, donde se ha podido saber que el equipo de desarrollo realizó captura de imágenes con caballos reales con la intención de trasladar el máximo detalle posible al juego.
El animador principal de The Last of Us 2, Jeremy Yates, ha publicado un vídeo que muestra cómo Naughty Dog utilizó caballos reales. Yates explicaba que durante el rodaje se utilizó una capa de madera contrachapada y una buena cantidad de alfombras de goma para aportar más seguridad al caballo.
Esta es solo una de las anécdotas del rodaje, pero no es la única. De esta forma tan surrealista grabaron a uno de sus enemigos más temibles. No tiene desperdicio. Por supuesto, aquí te dejamos las imágenes de los caballos durante la sesión de rodaje.
No es la primera vez que vemos animales ser protagonistas en el proceso de desarrollo de algún que otro videojuego. Sin ir más lejos, 343 Industries ha utilizado a un perro de raza pug para poner voz a los aliens de Halo Infinite. El adorable Buddy ha causado sensación.
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