El MMO de Halo que podría haber generado más de 1000 millones de dólares en ingresos fue cancelado por Don Mattrick al cerrar Ensemble Studios

Don Mattrick, el director de Xbox anterior a Phil Spencer, canceló un ambicioso MMO de la saga Halo que estaba en desarrollo por Ensemble Studios.

Todas las compañías han cometido grandes errores alguna vez. Por ejemplo, Xbox pudo conseguir la exclusividad temporal de juegos como GTA 3 o Resident Evil 4, e incluso obtener la licencia de Spider-Man para hacer videojuegos tan increíbles como Marvel's Spider-Man de Insomniac Games.

Esta vez hay un claro culpable: Don Mattrick. Fue el presidente de Xbox antes de la llegada de Phil Spencer, conocido por aquella horrorosa presentación de Xbox One en el E3 2013, pero pocos saben que también es responsable de la cancelación de un juego que habría sido increíble.

Sandy Petersen, diseñador de niveles de los primeros Doom, ha desvelado esta historia en redes sociales, señalando al directivo estadounidense de que no hayamos visto un MMO de Halo en todo su esplendor.

Corría el año 2008, con Xbox 360 en su apogeo, cuando Ensemble Studios (creadores de Age of Empires o el primer Halo Wars) anunció un ambicioso MMO de Halo que estaba en desarrollo.

Internamente era conocido como Titan, y aspiraba a ser el gran juego de la franquicia de Xbox tras el cierre de la trilogía original con Halo 3. También apuntaba a ser un claro competidor de World of Warcraft, el juego de rol multijugador masivo online de Blizzard.

''En 2008, Ensemble Studios comenzó a planear un gigantesco MMO ambientado en el universo de Halo. Lo bautizamos como Titán. Iba a transcurrir decenas de miles de años atrás, antes de que los Halos se activaran y destruyeran toda la vida consciente de la Galaxia'', afirma Petersen.

Don Mattrick se ''cargó'' el juego más prometedor de Halo

El MMO de Halo iba a ser increíble a todos los niveles. Primero, por mostrar cómo era la galaxia antes de los eventos de la saga principal del Jefe Maestro, con los Forerunners, el Covenant o incluso la temida plaga de los Flood.

Los jugadores podrían recorrer diferentes planetas viviendo aventuras, cumpliendo misiones y participando en batallas épicas, sea como Forerunner o como Covenant, lo cual habría sido algo brutal para los fans de Xbox.

Ensemble Studios ya tenía planificadas las misiones de historia, todos los planetas y razas, así como la jugabilidad en tercera persona (hay imágenes del proyecto en Internet, como la que os mostramos más abajo).

El estudio se reunió con Microsoft para prever hasta 1.100 millones de dólares en ingresos cuando el juego estuviera disponible. La idea era lanzarlo tanto en Xbox 360 como en PC (Windows).

Pero Don Mattrick optó por cancelar Titan sin apenas dar explicaciones. No solo eso, pues Ensemble Studios tuvo que echar el cierre meses después de lanzar Halo Wars en el año 2009, ya que el plazo estimado para terminar el MMO se fijaba en 3 años y medio. Eso no convencía a Mattrick en absoluto.

''Todo quedó en nada cuando Don Mattrick se dio cuenta de que su bono de acciones se basaba en los ingresos que MS había obtenido de los juegos en 3 años'', lamenta el diseñador de Doom.

Además, el presidente de Xbox tomó esta polémica decisión al darse cuenta de que su bonus por accionista se basaba en los ingresos obtenidos por Microsoft en un periodo de tres años. Cancelar Titan era la única opción para preservar su cheque, pues el proyecto tenía unos costes altísimos.

''Calculamos que tardaríamos 3,5 años en terminar Titán si lo hacíamos bien. Y eso supera la fecha límite de Mattrick. Entonces, al despedir a TODO Ensemble, no tuvo que pagar nuestro costoso estudio durante 3 años y no le importó Titan''.

Y así fue como el juego más ambicioso de Halo fue enterrado para siempre. Afortunadamente, Don Mattrick abandonó la dirección de Xbox en julio de 2013, antes de que Xbox One llegase a las tiendas, pero el daño ya estaba hecho. Phil Spencer heredó una marca herida desde entonces.

¿Te habría gustado ver un MMO de Halo? Se rumorea que Halo Studios tendría un título free to play al estilo Fortnite en desarrollo, además del futuro Halo 7, nuevos remakes de Halo 2 y Halo 3 (también para PS5), y el ya anunciado Halo Campaign Evolved para 2026.

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