La patente del sistema de cordura de Eternal Darkness ha expirado: el sistema de jugabilidad del clásico de GameCube es de dominio público

Los derechos de la pieza clave de Eternal Darkness han caducado, y ahora cualquier estudio podría adaptar el sistema de locura para un nuevo juego.
Ahora que los clásicos de GameCube van a llegar a Nintendo Switch 2, sería la oportunidad perfecta para recuperar el magistral Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, lanzado en 2002.
El juego de Silicon Knights dejó huella en millones de usuarios, pero por desgracia, ninguno de los intentos por revitalizar la franquicia han dado frutos.
Casi un cuarto de siglo después, la mayor innovación de Eternal Darkness ha visto caducada su patente, lo que podría hacer que otros cogiesen el testigo de esta fórmula.
El sistema de cordura de Eternal Darkness es ya de uso libre
Tal y como refieren en Reddit, la patente del sistema de cordura de Eternal Darkness es ahora de dominio público, tras haber expirado el periodo de renovación.
Fue Nintendo of America la que registró los derechos de esta mecánica de la jugabilidad, en el año 2000. La fecha de caducidad se produjo en 2021, y ahora el sistema es de libre acceso.
¿Pero qué hace tan especial este sistema? Todo se debe al estilo de horror lovecraftiano de Eternal Darkness, que incorporaba un medidor de cordura durante la partida.

A medida que el personaje asistía a situaciones horrendas, la barra de cordura decrecía, dando lugar a todo tipo de eventos truculentos, que incluso rompían la cuarta pared.
Los más “normales” eran sangre en los muros y techos, muerte súbita, estatuas que se movían y toda clase alucinaciones; pero también había sucesos que hacían que el propio jugador cuestionase su cordura.
Una bajada súbita del volumen de televisión, anomalías en GameCube y glitches simulados hacían que el sistema de cordura afectase al mundo real, y fueron algunos de los elementos que convirtieron a Eternal Darkness en una obra maestra del género.
Richard Hoeg, experto legal de Virtual Legality, confirma que el sistema de cordura del juego es ahora de libre acceso, pero no todos los elementos del juego.
Dicho de otra forma: un estudio podría crear su propia versión de esta jugabilidad, siempre y cuando no reprodujese de manera directa elementos del original, ya sean gráficos o artísticos.
También hay una barrera más insalvable, y es que Nintendo todavía mantiene la marca registrada de Eternal Darkness, a pesar de haber dejado espirar la pieza clave de su jugabilidad.
Nightdive Studios ha mostrado su deseo por hacer una remasterización del juego, pero se han topado con las dificultades que pone la compañía a la hora de cooperar con estudios third party.
Esperemos que Eternal Darkness regrese, por medio de una de las tres vías posibles: con un heredero espiritual, a través de una remasterización o, en último caso, con un port para Nintendo Switch 2.