La remasterización de Final Fantasy Tactics ha tardado tanto en llegar por culpa de su código, perdido desde hace años

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ha tenido un desarrollo muy complejo, debido a los problemas con el código del juego original de 1997.

El State of Play de este mes tuvo su ración de “secretos-no-tan-secretos”, aquí representada por Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.

El clásico de PlayStation, lanzado en 1997, regresa  con una versión que, además de la versión original, añade una remasterización con doblaje, gráficos mejorados y un nivel de dificultad más asequible.

Muchas mejoras para un juego que, a pesar de filtrarse hace tiempo, ha tardado bastante en ver la luz. Ahora conocemos los motivos, y por desgracia, es un error que ya conocemos por parte de las compañías. 

El código fuente de Final Fantasy Tactics se había perdido

En una entrevista que publica Square Enix, Kazutoyo Maehiro, director de Ivalice Chronicles, explica que el mayor reto de esta nueva versión estuvo en haber perdido el material original.

“Todos los problemas derivaron de que el código fuente y los datos originales ya no existían”, desvela. Y es que se traspapelaron por la razón más peregrina.

“No es que fuesen preservados en malas condiciones, nada de eso. Simplemente, conservar estos datos no era algo habitual en aquella época”. 

Un problema extensivo a otras compañías, como demostró el reciente caso del primer Fallout, cuyo autor se vio obligado a destruir el código original antes de irse de Interplay.

Por entonces, no disponían de las herramientas modernas de gestión de recursos. Cuando terminabas un juego, se pasaba a otra cosa. Todavía no existían los parches o las actualizaciones”.

El único modo de recuperar unos datos que, en el mejor de los casos, habían sido reescritos cada vez que se lanzaba una traducción, fue recurrir a la ingeniería inversa.

“Lo resolvimos por la fuerza”, dice entre risas. Analizamos versiones previas del juego para reconstruir la programación del original”.

Además del juego de la primera PlayStation, el equipo se fijó en Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, la versión de 2007 lanzada para PSP.

Y ni siquiera eso fue suficiente: tuvieron que jugar de nuevo Final Fantasy Tactics y guiarse “de oído”, por sus sensaciones, para crear The Ivalice Chronicles.

“Fue un trabajo muy duro: añadir las nuevas funciones y, al mismo tiempo, trabajar como si estuviésemos haciendo un port de recreativa para la NES”.

Y es que la lista de mejoras es amplia: salvado automático, velocidad de combate ajustable, diálogos adicionales y un doblaje completo, en inglés y japonés.

De ahí la importancia de contar con Yasumi Matsuno y otros miembros del equipo original del juego: nos salvaron la vida, nunca les podré estar lo bastante agradecido”.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles sale a la venta el 30 de septiembre para PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC vía Steam. Eso sí, no contará con traducción al español de sus textos.

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